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	<title>虚ろウイルス製作所</title>
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	<description>暫定避難所から仮設工場へグレードアップしたような、してないような。</description>
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		<title>MoE雑記 その3 独断と偏見のTips</title>
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		<comments>http://www.utsuro.net/meat/199/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[お友達のＫ○さんと猫○賊さんがMoEに参戦・復帰なさったのでキャラ紹介の前にかなり偏見含んでいると思われるTipsでも書いてみようかと思います。なるべく、MoEに興味が出て始めてみようかなって人向けになるようにがんばりま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お友達のＫ○さんと猫○賊さんが<a href="http://moepic.com/">MoE</a>に参戦・復帰なさったのでキャラ紹介の前にかなり偏見含んでいると思われるTipsでも書いてみようかと思います。なるべく、MoEに興味が出て始めてみようかなって人向けになるようにがんばります。<br />
<span id="more-199"></span><br />
&#8212;</p>
<h4>もくじ</h4>
<dl class="bookmark">
<dt><a href="#1">デフォルトUI卒業のススメ</a></dt>
<dt><a href="#2">初心者配給における裏技のススメ</a></dt>
<dt><a href="#3">マクロのススメ</a></dt>
<dt><a href="#4">スキルゼロの活用</a></dt>
<dt><a href="#5">WarAgeタイムカプセルを倉庫代わりに使う</a></dt>
<dt><a href="#6">マイページ転送のススメ</a></dt>
<dt><a href="#7">友好獲得のススメ</a></dt>
<dt><a href="#8">Mob釣り最強 失敗ホークアイのススメ</a></dt>
<dt><a href="#99">まめ知識</a></dt>
</dl>
<p><a name="1"></a></p>
<h4>デフォルトUI卒業のススメ</h4>
<p>ここまでベタ褒めな感じで語っていましたが、はっきり言ってMoEのデフォルトUIは操作性がかなり悪くて、クソゲー並みにイライラします。</p>
<p>だがしかし、設定を「FPSモード(キー入力WASD移動＋マウスでの舵取り)」にしたり、カメラモード自分にあったものに変更(とりきしはpre専なので「手動カメラモードＭ１（カメラ補正なし）」にしている)したり、ショートカットウインドウをアイコンのみの表示にして「ShortcutとMenuの同期」をオフにするといわゆるショートカットキーが20個(全10ページ)になったり、マクロ登録機能を活用して１つのショートカットで装備切り替え＋技使用＋装備戻しとかやりだすとあら不思議。まったく別のゲームなんじゃないかと思うぐらいに操作面で快適になります。</p>
<p>また、ウインドウ配置の保存などの基本機能や、スキン機能を備えているため表示のカスタマイズ性に優れています。(噂でしか知らないけどWoWとか今時は更に優れているゲームも多いとは思いますが、MoEの正式サービスは2005年開始、その前のオープンβからUIシステムは完成していたので当時の国産ネトゲとしては一歩進んでいた気がします)</p>
<p>このあたりはデフォルト操作に慣れてしまってからだと切り替える際に手間取るため、初心者のうちにwikiにある「<a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%AC%A5%A4%A5%C9#c172c837">初心者用スキンセット</a>」を適用することをオススメします。</p>
<p>また、発言の吹き出し表示をオフにすると描画が軽くなる上、目標物が吹き出しに隠れて視認できないといったこともなくなります。<br />
ただし、吹き出し表示を利用して助けを求める発言者の元に駆けつけるという文化もあるので、その手の現在位置を伴わない発言への対応にだけ、ちょっと不便にはなりますが…。</p>
<dl>
<dd>例1) 「リザ(復活魔法)ください」</dd>
<dd>例2) 「レイジング(重量を軽減する魔法)ください」</dd>
<dd>例3) 「@(at＝ココに居るよ！)」など。</dd>
</dl>
<p>&#8212;</p>
<h5>◇とりきしの主な設定一覧</h5>
<dl>
<dt>System > オプション > ゲーム ></dt>
<dd>自動処理<br />
　　自動飲食 オフ(一見便利なのだが高級食材なども食べてしまうため)<br />
　　拾得金自動分配 オン(現金収入は元々大した額が無く、デメリットはそれほどないため)</dd>
<dd>出力<br />
　　メッセージログファイルへの出力 オン</dd>
<dd>特殊<br />
　　アクション生産時のキャラクター描画抑制 オン</dd>
<dt>System > オプション > 表示</dt>
<dd>ウィンドウ<br />
　　ShortcutとMenuの同期 オフ(連動してるとショートカットが少ないです)</dd>
<dd>ふきだし<br />
　　ふきだし表示オフ</dd>
</dl>
<dl>
<dt>System > キー設定</dt>
<dd>q 自動戦闘オン/オフ切替</dd>
<dd>e 近い死体をターゲット</dd>
<dd>u ターゲットにアクション(NPC右クリックと同意で死体漁りや銀行で活用)</dd>
<dd>f 近いNPC(Mobや銀行員)をターゲット</dd>
<dd>r ロックターゲット(右手はマウスを握っているので左手で押せる位置に設定)</dd>
<dd>c 敵の強さを調べる</dd>
<dd>テンキーの5で視点を正面に</dd>
<dd>テンキーの7で自動前進オン/オフ切替</dd>
</dl>
<p><a name="2"></a></p>
<h4>初心者配給における裏技のススメ</h4>
<p>初心者向けの食料・水・包帯の配給は、キャラ情報から「初心者」かどうかを判定しているだけなため、この条件を満たさなければ初心者でなくても配給を受けることができます。</p>
<p>このうち、包帯は包帯スキル10未満という条件であり、包帯を使わないキャラは「配給してもらっても…」って感じなのですが、食料と水は序盤のお金が苦しい時や露店などの放置時間が長いキャラなどにはとてもありがたいです。</p>
<p>で、初心者判定は&#8221;該当キャラの「強さ」が一定以下&#8221;という条件なのですが、この「強さ」というのは攻撃力/命中/魔力/防御力/回避/各属性耐性などを合計(装備・buff込み)したもので、Mobを調べたときに表示される「強さ」と同じものです(多分)。これらは格下アクティブという性質のMobの判定にも使用されていて「こんな雑魚には、もう襲われないぜ！フハハ！」とかいう相手に、「鎧が重くて荷物がもてないから、余裕だし今日は軽い布装備で出かけよう！」って日には襲い掛かられてお座り邪魔されまくり！なこともあります（Ｗ</p>
<p>そう、初心者配給における裏技とは「裸になる」ことなのです。</p>
<p>初心者配給がもらえなくなったら、まずは配給NPCの前で全装備を外してみるだけで、かなり長い期間配給を受けられることが多いです。生産メインなキャラの場合、生涯配給で生きていけちゃったりします。素手スキルを上げている人は、スキル値で命中も攻撃力もあがってしまうのですが、実は武器を外す代わりに生産道具(フライパンはこんぼう、ハサミは槍、キッチンナイフは刀剣など)を装備すると(道具に対応したスキルが低ければ)「強さ」が弱くなるので、低筋力で素手90なウチのチャンピオン露店子とかも配給もらえちゃいます。</p>
<p>ちなみに筋力や魔力が高くなると満腹度・潤滑度の減りが早くなるため、「裸でも初心者でなくなった」人は初心者配給では回復量的に物足りないはず。そんな人は物資をケチるかわりに戦ってお金を稼ぎ、プレイヤー露店でお腹一杯になれる食料を購入しよう。</p>
<p>但し、呪文抵抗スキルを上げていると抵抗スキル値x各属性の分「強さ」があがってしまうため、他がどんなに弱くてもあっというまに配給を受けられなくなってしまいます。また、回避スキルが高いと抵抗ほどではありませんが早い段階で配給が受けられなくなります。この二つを上げているキャラはお金が溜まるまで自分で蛇肉を焼いて、トマトジュース(材料の関係で安く大量作成が容易なため安い)をプレイヤーの露店から買いましょう。貧乏時代はスキルにも余裕があると思うので収穫＋醸造を取って自作ジュースでも良いです。</p>
<p><a name="3"></a></p>
<h4>マクロのススメ</h4>
<p>マクロを設定することで、１つのショートカットに複数の機能を持たせることができます。いくらページ切替が出来るとはいえ、配置を覚える脳には限界(当方は非常に容量がry)もあるし、操作が煩雑であると戦闘でもたついてしまうので、いつも使うものは、マクロ機能を利用していつも表示している20コのショートカットに収めると操作が楽になります。誰かの役に立つかもしれないのでワタシが良く使っているマクロをサンプルに置いておきます。マクロ名はいつものとりきしの例なのであまり気にしないように…。もっと詳しく知りたい場合は、wikiでも見てください＞＜</p>
<h5>◇とにかく盾</h5>
<p>所持している盾スキルの技をディレイが切れているものがあればどれかを発動させるマクロ。</p>
<ul>
<li>/cmd [シールド ガード]</li>
<li>/cmd [バッシュ]</li>
<li>/cmd [スタン ガード]</li>
<li>/cmd [リベンジ ガード]</li>
<li>/cmd [インパクト ステップ]</li>
<li>/cmd [採掘]　※最後に覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
</ul>
<p>発動優先順位は上から順なので、戦闘技術持ちの場合は低コストな「シールド ガード」を最優先、強化・回復持ちの場合で相手をスタンさせた隙にリバイタル(ST回復魔法)を使用することが多いならば「スタン ガード」を最優先、弓キャラの場合で近距離間合いに入られてしまって盾を出すってときは「インパクト ステップ」を最優先にしてまずは吹っ飛んでいっていただく、など順番を調整します。但し、盾技はAvoidすることが大事なため100%発動(必要スキル値+0で80%、必要スキル値+8から100%)の技以外はなるべくこのマクロにセットすべきではありません。</p>
<p>この手のマクロで重要なことは、最終行に「覚えていないテクニック」をセットすることです。これにより、先行入力がキャンセルされて上から順々に実行せずにどれか１つの技が発動した時点でマクロを中断させることができます。何故かは聞かないでくれ、仕様だ！マクロ道場とかには書いてあったかもしれないが失念した！</p>
<p>上記の例では、とにかく盾のショートカットを押すと１回目 シルガ発動→２回目 バッシュ発動→３回目 ディレイの切れたシルガ発動といった感じ。盾スキルが高くなるとディレイも短くなるため、対戦Mobが通常攻撃オンリーの場合はシルガだけで回せちゃったりします。「アタックキャンセル→とにかく盾」は普通にいけますが、別のマクロの次に先行入力気分で押しても前述の先行入力キャンセルのせいで発動しなくなるところだけ注意です。</p>
<p>ワタシも昔は盾が苦手で敬遠していたのですが、今はこのマクロのおかげで普通に使えるようになりました。</p>
<p>「とにかく盾」と類似の、先行入力が効かなくて微妙に困るけどショートカットは節約できる「とにかくキック」マクロとかもあります。</p>
<ul>
<li>/cmd [レッグ ストーム]</li>
<li>/cmd [サイド キック]</li>
<li>/cmd [ロウ キック]</li>
<li>/cmd [ブレイン ストライク]</li>
<li>/cmd [リボルト キック]</li>
<li>/cmd [採掘]　※最後に覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
</ul>
<p>キック技１つだけのマクロならば、アタック中にショートカットを押した場合は先行入力扱いになり、アタックが終わってからキックが発動するのですが、この手のマクロの場合、自分のモーションによって発動したりしなかったりになります。サブ攻撃の場合は発動すれば良いか、程度なことも多いので、「とにかく○○」を連打するのもアリです。キックなどのサブ攻撃の場合、最優先すべきはダメージ効率が良い技(not高火力)です。失敗しても痛く無いため、実用可能な60%成功ぐらいからセットしてもＯＫ。</p>
<h5>◇自己buff(戦闘技術編)</h5>
<p>開戦前に必ず使う自己buffセットのマクロ。効果時間が短く1種のみ掛けなおしたいお年頃の時は、前述の「とにかく」な感じのマクロの方が使い勝手が良いです。</p>
<ul>
<li>/cmd [バーサーク]</li>
<li>/pause 24</li>
<li>/cmd [ナイト マインド]</li>
<li>/pause 24</li>
<li>/cmd [カンフー ソウル]</li>
</ul>
<p>効果時間が長いものから順番に自己buffを掛けられて、かつ手間がかからないのでMobに突進しながら使います。カンフーのみ戦闘中に掛けなおすこともあるので、別枠にしている場合もアリ。</p>
<p>※他にも思い出したら書く</p>
<p><a name="4"></a></p>
<h4>スキルゼロの活用</h4>
<p>MoEでは各テクニックに「必要スキル値」というものが設定されていますが、使用者のスキルがこれに満たない場合でも成功率は低いものの「使用不可」ではありません。</p>
<ul>
<li>使用者のスキルが必要値+8.0　100%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値+0.0　 80%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値-1.0　 70%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値-7.0　 10%成功</li>
</ul>
<p>よって、必要スキルが1の技・魔法はスキルゼロでも70%は成功するため、発動しなくても死に直結しない場合は覚えておくと使える局面がかなりあります。もちろん、合計スキル値に余裕がある場合はup設定のままでもかまいませんが。</p>
<dl>
<dd>例1) 神秘魔法1 ライト(夜の地上墓地など真っ暗なところであると便利)</dd>
<dd>例2) 召喚魔法1 ブラッドディールおよび魔法熟練1 メディテーション(MP回復に)</dd>
<dd>例3) 死魔法1 グレイブヤード ミスト(コソコソするときに)</dd>
</dl>
<p>ライトなどはめったに使わない上に効果時間も長いため、ショートカットに設定しなくてもテクニック欄から直に使用することで実用に問題ありませんが、使用頻度が高いものはマクロを組んでおくことをオススメします。</p>
<h5>◇MP回復</h5>
<p>とにかくMPを回復させる。狩場でなければMP回復速度UP効果のある飲物の行は不要。または所持品から外して銀行に入れておく。</p>
<ul>
<li>/useitem [ミルク ティ] ※MP回復速度UP効果のある飲物</li>
<li>/cmd [ブラッド ディール]</li>
<li>/cmd [メディテーション]</li>
</ul>
<h5>◇チャージミスト</h5>
<p>ショートカットを押すと１回目にブックチャージ、２回目で発動。Mobに対して実行するテクニックは成功すれば「ヘイト上昇なし」なタイプであっても、失敗時にはヘイトが上昇します。そのため実用するにはスペルブック(または魔法チャージ可能な杖など)が必須となります。ブックチャージ時は魔法のターゲットがテクニックの使用者になるため、失敗してもなんの不都合もありません。</p>
<ul>
<li>/equipitem 22 ※本が置いてあるマスの番号</li>
<li>/cmd [グレイブヤード ミスト]</li>
<li>/cmd [採掘] ※覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
<li>空行 ※pause1 と同じような意味</li>
<li>/equipitem 22 ※本と入れ替えた武器を装備しなおす</li>
</ul>
<p>また、生産系レシピのうち必要スキルがゼロのもの(レシピの必要スキル値は足りないと作成自体が不可能)は該当のスキルを上げていなくても自作が可能です。初心者用道具を使えば成功マスが増えるのでチュートリアルの目玉焼きが作れる人ならば、コットンバンテージやローストスネークミートなどは普通に自作できます。貧乏時代は自作包帯と自作焼肉で乗り切るのも手です。10個づつ作成するため失敗すると少々痛いですが（Ｗ</p>
<p><a name="5"></a></p>
<h4>WarAgeタイムカプセルを倉庫代わりに使う</h4>
<p>銀行が狭いけど拡張するにはお金が足りないとお嘆きの人は、WarAgeのタイムカプセルも使ってみてください。pre専な人だと倉庫代わりに使えます。</p>
<dl class="bookmark">
<dt>[MoE Wiki]War Age/WarAge初心者の方へ/行き方/帰り方</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#k4d6982d">http://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#k4d6982d</a></dd>
</dl>
<p>詳細な行き方は上記wiki参照。アルターでWar Ageを選択するとタイムカプセルが表示されますので、そこにアイテムを格納します。タイムカプセルを閉じた後、War Ageに移動しますか？というメッセージで「いいえ」を選択すれば、アイテムはカプセルに入れたまま現代(Present Age)に留まります。タイムカプセルには格納できないアイテムも存在するのですが、武具などは大抵いけます。普段装備していないシップ防具などはバンバン入れてしまいましょう。</p>
<p><a name="6"></a></p>
<h4>マイページ転送のススメ</h4>
<p>MoEはアイテムの種類からすると、所持品を格納しておける枠が手持ち・銀行共にとても少ないです。そのうえ各アイテムには重量が設定されていて、筋力の少ないキャラだとあっというまに重量オーバーになり動くことができなくなります。</p>
<p>そこでマイページ転送の出番です。本来は有料アイテム購入時の払出場所かつweb連動の精錬・錬金システムのためにゲーム内からwebに転送するための機能であったようですが、現在はアカウント共通のwebキャビネットみたいなものとして利用可能です。利用料は無料で、倉庫としてだけでなく同アカウント内(サーバー間含む)でのアイテム移動にも使えてしまいます。ものすごく便利です。</p>
<p>元々がweb連動システムのためのものなので、転送できるアイテムと出来ないアイテムがありますが精錬・錬金システムのリニューアルに伴い対象が増えたりしてます。転送可な物の基本パターンは、加工済生産素材(鉱石×インゴ○)や武器・防具(種類や材質で色々。×の方が少ないかも)、入手率が悪くぷちレアなドロップ品(素材・武具も含む。レアちっくなのに錬金素材に設定されがちなので)などです。狩場で重量制限に達しそうになったら、とりあえずマイページを開いて転送可能かどうか確認したほうが良いです。</p>
<p>マイページ転送の仕方は、COMMAND > マイページ > 開く > アイテム転送。あとはフィーリングでわかると思われますが、公式のマイページガイドとかも見ておくと良いです。</p>
<p>ゲーム内からマイページを起動した場合はInternetExplorerのコンポーネントを使用しているようなので、普段お使いのブラウザではなく、IEでFlashが利用可能でないと動きません。アイテム転送が起動できない場合は、公式サイトをIEで閲覧し、ミニゲームが起動可能な状態であることを確認してください。</p>
<p><a name="7"></a></p>
<h4>友好獲得のススメ</h4>
<p>生産メインなキャラなどで戦闘能力がないのに、素材がアクティブMob生息地のど真ん中でしか採取不可で「どうやって採れっていうんだ」的な配置のものも多々あります。</p>
<p>そんな時は他のユーザーに手伝ってもらったりして各勢力のご機嫌伺いをし、友好的な関係になりましょう。友好的になれば隣をうろうろしても襲われなくなりますしクエストがあったりもします。詳しくは下記wiki参照。</p>
<dl class="bookmark">
<dt>[MoE Wiki]モンスター/友好度について</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#idec78db">http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#idec78db</a></dd>
</dl>
<h5>◇生産活動にお得な勢力</h5>
<dl>
<dt>ドワーフ</dt>
<dd>イルヴァーナでの伐採や収穫、商店利用に</dd>
<dt>イクシオン</dt>
<dd>ミーリム海岸、エイシス、ガルムでの釣りや収穫、採掘などに</dd>
<dt>グレイブン</dt>
<dd>地上墓地での大豆収穫とグリードル釣りに</dd>
<dt>エルビン</dt>
<dd>村の畑での収穫に</dd>
<dt>オルヴァン</dt>
<dd>アルビーズでの伐採および釣りに</dd>
<dt>スプリガン</dt>
<dd>アルビーズでの収穫に</dd>
</dl>
<p><a name="8"></a></p>
<h4>Mob釣り最強 失敗ホークアイのススメ</h4>
<p>近寄ると複数のMobに囲まれそうだから引っ張って戦いたい！ってときには射程がめちゃめちゃ長いホークアイショットが最強です。弓スキルゼロでわざと（？）失敗させると、ダメージを与えずヘイトのみ上昇します。失敗前提なので矢もSTも消費しませんし、なにより１匹だけ釣りやすいです。グレイヴヤード ミストとの併用でさらに安全に狩れたりします。マクロはこんな感じです。</p>
<h5>◇失敗ホークアイ</h5>
<p>所持品に弓と矢が必須で矢は常に装備状態とする。ごくまれに成功してしまうので矢は10本ぐらいは常備する。命中は関係ないので射程が長めの弓がオススメだが、ウッドゥン ショートボウでも問題ない。</p>
<ul>
<li>/equipitem [*ボウ*] tgl</li>
<li>/cmd [ホークアイ ショット]</li>
<li>/pause 10</li>
<li>/equipitem [*ロングソード*] tgl ※普段お使いの武器や盾</li>
<li>/equipitem [ワキザシ*] tgl ※普段お使いの武器や盾</li>
<li>
</ul>
<h4>あとで追記予定</h4>
<p>※えびチリが寝てるスキに書くので完成には時間かかりそうです<br />
・アンチマクロと一般的な解除法<br />
・アイテムリンクとか<br />
・Mobの敵察知能力とか<br />
・２キャラ目以降にオススメのタイタン修行とか</p>
<p><a name="99"></a></p>
<h4>オマケ： まめ知識</h4>
<ul class="list-v check">
<li>Shift＋クリックでスタックアイテム全選択</li>
<li>Ctrl＋クリックでスタックアイテム1つ選択</li>
<li>テクニック使用直前のST200以上でディレイ10%減少</li>
<li>バーサーク(戦闘技術30)にはアタックディレイ10%短縮効果あり(素手を除く)</li>
<li>盾ガード中に攻撃を受けると、戦闘技術スキル値によりスタミナが回復する</li>
<li>PC露店で販売している技書やノアピースの「※」付きは、質がいまいちな複製品という意味で、技書を使用してもテクニックが覚えられないこともある。だから安い。</li>
</ul>
<p>※思い出したら追記します</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.utsuro.net/meat/199/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その2 もやしナムル・世界を釣る！</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/183/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/183/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.utsuro.net/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[先日もお友達とパーティ組んで狩りに行っていたら、どんどんと記憶が蘇ってきて動きが良くなるワタシ。有限な脳の記憶領域をこんなことにつかっていないで日常の暗算(暗算中に途中結果を忘れてあわわわわ)とかに使えよ！と、脳内セルフ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日もお友達とパーティ組んで狩りに行っていたら、どんどんと記憶が蘇ってきて動きが良くなるワタシ。有限な脳の記憶領域をこんなことにつかっていないで日常の暗算(暗算中に途中結果を忘れてあわわわわ)とかに使えよ！と、脳内セルフツッコミしつつ本日も現存キャラのスキル構成とか<a href="http://moepic.com/">MoE</a>の魅力語りです。<br />
<span id="more-183"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE002.png" alt="MoE P鯖 もやしナムル" title="MoE P鯖 もやしナムル" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-184" /></p>
<h4>もやしナムル(釣り師/P鯖)</h4>
<p>MoEは戦うためには一切役に立たない採取・生産スキルもかなり充実しています。もちろん武器・防具の製作や日々の食生活を支えるために大切な役割ですが、戦闘メインで生活するプレイヤーは敵を倒してお金を稼ぎ、他プレイヤーの露店からそういったアイテムを購入して生活します。</p>
<p>が、生産活動メインのプレイでも、それだけでお腹一杯になれるぐらい楽しめるシステムになっており、ユーザー間の取引とNPCとの売買のバランスも適度で、戦闘メインのプレイヤーが敵を倒して奪ってきた素材を生産メインのプレイヤーが買い取り、武器・防具・薬・食料などにして販売し、それをまた戦闘メインのプレイヤーが購入するなどなど、ゲーム内市場は割りと賑わっています。</p>
<p>もちろん「戦う仕立て屋」などの構成もできますが、スキル合計850制限が存在するため、生産スキルにスキルポイントを割いてしまうと、どうやっても戦う上で役に立つスキルを減らさなければならず、また戦闘に役立つスキルは生産活動には役に立たないことが多いため、今度は生産職を極めることが難しくなります。どこまで生産活動を行うか、どこまでの敵が倒せれば良いか、などを考えて悩ましくポイント割り振りを考えるのが個人的には最大の楽しみでもあります（Ｗ</p>
<p>で、本日のキャラ紹介はそんな採取スキルのひとつである釣りスキルを極め、世界中の魚を釣り上げて魚拓コンプリートを目指すナイスガイ、もやしナムルさんです。コンセプトは道中が強敵まみれで難関釣り場のひとつである「地下水路の貯水池へ自力到達できるキャラを！」ということで戦う釣り師です。</p>
<p>釣り師の生活は、川や湖で泳いでいる魚系Mobが垂らした釣り餌に食いつくのをのんびり待ったり、深い海の底から魚群を探して釣り糸を垂れるポイントを探したり、釣り上げた魚を料理スキルで捌いて刺身を作りお金を稼いだり、超速回遊するマグロを追いかけているうちに巨大鮫に食われたり…（涙</p>
<p>ってか、いつのまにキングシャークは強化されたですか！？このスクリーンショットを撮りに海に出たら匂いを嗅ぎ付けて寄って来やがりまして、当然すぐさま襲われて咆哮→飲み込むのコンボにより、逃げる間も無く水死体になっていましたよ…。</p>
<p>ま、まあ巨大鮫・キングシャークは死体回収後に釣り上げてやったがな！！ハッハッハ！</p>
<p>ちなみに、MoEでは死亡すると死体がその場に残り、魂(霊体)だけがホームポイントまで戻ることが可能です。そして超虚弱な霊体のまま移動して自分の死体を回収できればデスペナとかは特になしというスリル満点なシステム。死体を霊体の側に引き寄せる魔法を利用した「引き寄せ屋さん」なども存在します。他プレイヤーに復活魔法を唱えてもらうとその場で蘇生可能ですが人通りが少ないところでは望み薄。NPCに死体引き寄せをお願いすると代償として何れかのスキルが減少しますが、回収困難な場所で死んだ場合は泣く泣く諦めることも。</p>
<p>そんなナムルさんですが、仕事が忙しくなってしまい育成途中で放置中だったようです。<br />
友好はグレイヴン/イクシオン/ドワーフ/オルヴァンあたりは所持していたはず。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3I5lMaDcIhKjDvKzlsEJFG">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3I5lMaDcIhKjDvKzlsEJFG</a><br />
【 筋力　　　　】　90<br />
【 着こなし　　】　46<br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 持久力 　　】　73<br />
【 水泳　　　　】　30<br />
【 包帯　　　　】　80<br />
【 釣り　　　　.】　100<br />
【 料理　　　　】　30<br />
【 こんぼう　　】　100<br />
【 盾 　　　　　】　71<br />
【 戦闘技術　】　90<br />
【 酩酊　　　　】　60</p>
<p>魚を上手に捌くための最低ラインである料理30、MoE雑記その１でも語ったタゲ切り専用の酩酊60、魚を追いかけるための水泳30(溺れないギリギリぐらい)。そして残りは全て戦闘系スキルに割り振った感じですね。ブルジョワだったり上手いプレイヤーだったら包帯80を捨て、回復は薬頼みにしてサブ攻撃スキルを取るんじゃないかしら。</p>
<p>だ、だがしかし！実は前述の通り育成途中なためこれは目標構成で、現在はこんな感じなのでありました。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3kJ5H9EaEciLdEhKjDnf7vfuzjHEj3FidPE">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3kJ5H9EaEciLdEhKjDnf7vfuzjHEj3FidPE</a><br />
【 筋力　　　　】　90<br />
【 着こなし　　】　46<br />
【 生命力 　　】　66.5<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 落下耐性　】　40<br />
【 水泳　　　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　54.3<br />
【 自然回復　】　40<br />
【 釣り　　　　.】　100<br />
【 料理　　　　】　30<br />
【 裁縫　　　　】　31.7<br />
【 こんぼう　　】　34<br />
【 盾 　　　　　】　60.1<br />
【 戦闘技術　】　56.1<br />
【 酩酊　　　　】　50.9<br />
【 自然調和　】　40</p>
<p>セルフツッコミ 「テメェまだアスリートじゃねえか！こんぼう34ってひよっこじゃねえか！」</p>
<p>言い訳 「だ、だって…戦ってるときに近所で魚影がみえるとね、ついね…」</p>
<p>ハ…ハハハ！</p>
<h4>おまけ： 人生やりなおしの話</h4>
<p>MoEの良いところのひとつは、任意にスキルをDownさせることが可能なため、完成したと思ったキャラでも新たな人生（？）を歩ませることが出来るところじゃないかと思います。プレイしているうちに目標がかわることなんてざらですし、隣りの芝は青いとかありますし！</p>
<p>このキャラも以前は、アイテム枠や銀行枠増加に必須な「チップ」という生産クエスト報酬を入手するために最適なスキル振りをしていた自称チップハンターでした。ゲーム内時間で１日(約1.5h)１回だけ開催されている「QoA コーラル」というクエストがあり、ゲーム内時間4hで植物を刈り何枚布が作れるかという真剣勝負（？）でチップ6枚を稼いでいましたよ！</p>
<p>ブルジョワ装備で固めるとソロで15枚とかいけちゃうみたいですが、普通の生産構成だと1～2枚。当時の相場でチップ1枚5kで取引されていましたので、全て身内用としてしか使いませんでしたが悪くない稼ぎだと思います。</p>
<p>ちなみにチップハンター時代の構成は、こんな感じでした。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3jw5H9EaEcEdEgKnIsEuGzhgFFPE">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3jw5H9EaEcEdEgKnIsEuGzhgFFPE</a><br />
【 筋力　　　　】　90<br />
【 着こなし　　】　46<br />
【 生命力 　　】　59<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 落下耐性　】　40<br />
【 水泳　　　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　40<br />
【 自然回復　】　40<br />
【 収穫　　　　】　100<br />
【 裁縫　　　　】　80<br />
【 美容　　　　】　40<br />
【 刀剣　　　　】　60<br />
【 盾 　　　　　】　45<br />
【 酩酊　　　　】　50<br />
【 自然調和　】　40</p>
<p>スキルキャップを80↑に増加させる賢者の石というアイテムの相場(筋力賢者は高め)から考えると、ホントは筋力100欲しいけど90で我慢してたようです。美容40は多分複合シップのメイドを目指した名残で、包帯40はスキルポイントの余りを有効利用してたんじゃないかと今のとりきしは推測します。細かいことは覚えていないらしい…。</p>
<p>この構成でも、攻撃速度を減少させる装備(収穫スキルの回転率にも影響)であるELG腕＋神速の指輪＋フィヨ腰・頭のみと、ST200をキープ(200↑の状態だとディレイ減少効果がある)するために、ST回復効果のあるバナナミルク2本でチップ6枚でした。お金あんまりかかってないよ！しかも収穫90から後は作成数は増えても報酬チップの枚数が変わるほどは変化がなかったよ！安定はしたけども。</p>
<p>で、極めたスキルを時の石というアイテムに封印すると他プレイヤーに受け渡すことができるので、なんとスキルの売買が可能なのですよ。封印したスキルはゼロになりますが、時の石を開封するとスキル上昇率が封印値までUPするので「やっぱりこのスキルは必要だった！」などと自分で再度覚えても可ですし、上がりにくいスキルを買うための資金源として上げやすいスキルを売ったり。このへんのシステムも人生やりなおしを容易にしている感じですねー。</p>
<p>もちろん、ナムルさんは釣り師になるにあたって不要になった収穫100を売りました(ﾟ-､ﾟ)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その1 たまには強さを求めることも</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/154/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 03:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、お友達が復帰したのに触発されて、ハマりすぎてやばいために封印していたMaster of Epic(通称MoE)というネットゲームをうっかり再開してしまい、現在は非常勤体制とはいえ、もう少々お仕事の契約期間が残ってい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、お友達が復帰したのに触発されて、ハマりすぎてやばいために封印していた<a href="http://moepic.com/">Master of Epic</a>(通称MoE)というネットゲームをうっかり再開してしまい、現在は非常勤体制とはいえ、もう少々お仕事の契約期間が残っているので危険なワタシ。<br />
浦島状態のため、現存していたキャラの構成とかをメモとして残しておくことにしました。<br />
<span id="more-154"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img class="size-full wp-image-155" title="MoE P鯖 とりきし" src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE001.png" alt="MoE P鯖 とりきし" width="480" height="300" /></p>
<h4>とりきし(神秘サムライ/P鯖)</h4>
<p>実はワタシはMoEを何度かにわけてプレイしていて、ラグが酷くてPTメンバーが目の前にいるのに見えなかったβ時代、いきなり思い立って始めたらかなりハマって３アカも作った第一期、気が付いたら２アカ分のキャラが消えてて(MoEは６ヶ月ログインしないとキャラ削除)心機一転気が付いたら５アカになってた第二期(この時期のキャラは保守として定期的にログインしていたので全員現存)、そして今回復帰したので第三期となります。</p>
<p>で、このキャラは第二期に復帰して何がなにやらわからない頃に作成し、釣りをしたり海戦士になってたり、回復魔法を使用していたり、物まねスキルを上げてたりと紆余曲折の末たどり着いたコンセプトは、「たまにはネタ一切無しで普通に戦えそうなキャラを！」ということで神秘サムライなのでした。</p>
<p>今は復帰したてで現状がどうなってるか知りませんが、第二期当時は神秘サムライはRMT業者の王道(但し業者は速成重視の構成なので神秘スキルが低め)なぐらい普通に戦うには強い構成でした。β時代及び第一期とりきしが到達できなかった、タルタロッサ パレス及び地下水路での狩りや、オーク ジャイアントやアスモダイ(ちょっとしたボスっぽい条件popの敵)のソロ狩り達成など、初心者脱却をなし得た記念すべきキャラです。</p>
<p>また、MoEというゲームはスキル制でLvという概念は無く、スキルは属する技・魔法を使用することで上がります。キャラ作成時はスキル0からスタートして、徐々に成長するにしたがって合計850ポイント制限という限界値に到達後、各スキルをUp/Downしつつ欲しい技・魔法に合わせて割り振ってやりくりするのですが、この悩ましい850ポイントを自分で決めた目標値にしたがって完成させた初めてのキャラでもあります。</p>
<p>友好はグレイヴン/イクシオン/ドワーフ/オルヴァンあたりを所持していたはず。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&amp;97&amp;0I1gC2K3I4B5lM6EcIuUEJFGLU">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&amp;97&amp;0I1gC2K3I4B5lM6EcIuUEJFGLU</a><br />
【 筋力　　　　】　80<br />
【 着こなし　　】　41<br />
【 攻撃回避　】　100<br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 知能　　　　】　10<br />
【 持久力 　　】　73<br />
【 精神力 　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　80<br />
【 刀剣　　　　】　98<br />
【 戦闘技術　】　90<br />
【 酩酊　　　　】　60<br />
【 神秘魔法　】　98</p>
<p>完成させたとはいえ、所詮自分で決めた目標であり、いわゆる最強を目指す人には無駄があるとは思います。まあ、MoEの場合オールラウンダーな最強構成というものは存在しませんが…。</p>
<p>ワタシはあまりプレイヤースキルが高くないうえに、えびチリに阻まれてゲームに没頭できないことも多いため、対人戦エリアには足を踏み入れない通称pre専(*1)です。そのため、いざというときにMobから逃げるためのタゲ切り必須で、そのためだけに酩酊スキルを取っています。preでもっとも使い勝手の良いタゲ切り技「センスレス」の必要最低ライン48より高い理由は、酩酊60でシップ装備(*2)の回避値があがるのと、前述の通りプレイヤースキル不足を補うためセンスレスの効果時間延長かつ、個人的な割り振りギリギリのラインだからです。</p>
<p>酩酊にスキルを割いてしまっているせいで筋力と戦闘技術が低めになり、素の攻撃力が微妙に落ちていますが、サムライのシップマスタリ効果である二刀流(*3)＋神秘魔法のライトニング ブレイド(*4)を最大限に生かすために、攻撃速度が速めな武器(セオリー通り代償は攻撃力)を装備して回転率をあげてDPSを稼いでいたのでMobとタイマンであればそこそこいけてます。</p>
<p>＜注釈＞<br />
*1 pre専とはアリーナ以外での対人不可エリアでのみ活動するキャラまたは人<br />
*2 シップは称号のこと。シップ専用装備が存在し、スキル値30/60/90でグレードアップする<br />
*3 二刀流時は右手武器の通常攻撃ごとに左手武器で追加攻撃<br />
*4 通称LB。右手の通常攻撃ごとに追加ダメージが入るbuffを付与する魔法</p>
<h4>雑感とか</h4>
<p>スキルが完成してからは他キャラのスキル上げにかまけてたので、出番があんまりなかったような記憶がほんのりと。かわいそうな子のようですが色々がんばったので思いいれは人一倍ですよ！</p>
<p>見た目的な人気が無いらしい骨兜(戦闘技術のシップ装備)がなぜかお気に入りで、それにあわせたコーディネイトのオシャレ装備(の、つもり)でしたが、今見るとどうみても怪しい人ですね…。オシャレじゃなくてもお気に入りだから良いのさ！フンッッ！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>えびチリ、びびってチビる</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/139/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/139/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 13:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[えびチリ]]></category>

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		<description><![CDATA[職場に向かうべく家を出て、玄関に施錠した瞬間に携帯電話を持っていないことに気が付いた本日のワタシ。
閉めたばかりの玄関を開けて、「靴脱ぐのメンドイからこのまま行っちゃえ！」と廊下にゴツゴツと足を踏み入れた(ブーツを履いて [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>職場に向かうべく家を出て、玄関に施錠した瞬間に携帯電話を持っていないことに気が付いた本日のワタシ。</p>
<p>閉めたばかりの玄関を開けて、「靴脱ぐのメンドイからこのまま行っちゃえ！」と廊下にゴツゴツと足を踏み入れた(ブーツを履いていたらしい)瞬間、飛び上がる小さな影と、ドンガラガッシャーンジャリジャリジャリジャリ…バン！と凄い物音がっ！</p>
<p>慌てて様子を伺うと、餌皿をひっくり返し、カリカリをブチ撒け、フローリングでドリフトした挙げ句に窓にぶつかって方向転換し、カーテンの影に隠れたと思われるえびチリの尻尾がはみ出していました。</p>
<p>どうやらワタシのご主人様(猫)は、今さっきお見送りしたばかりの下僕(人間)が戻って来るとは、夢にも思わなかったようで、ビックリして逃げ隠れながらおしっこをチビり散らして下さいましたよ（涙</p>
<p>おかげで携帯を取りに戻っただけのはずが、ブチ撒けられたキャットフードの片付けと、撒き散らしたおしっこと、カーテンの影に隠れても止まらなかったらしい水溜まりの後始末と、それに浸ってしまったえびチリちゃんの世話とで予定が大幅に狂ってしまったのでありました。</p>
<p>可愛そうなぐらいにびびっていたご主人様は、なだめすかして落ち着いたらいつものように下僕にタックル抱きつき蹴りしてきました。</p>
<p>このお馬鹿さんめっ！</p>
<p>ちなみに普通に帰宅したときは、どこからか走りよってきてリビングと廊下をしきる扉の前でニャーン言う可愛いお出迎えです(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>さっきの帰宅時もスリスリにゃーん風呂場についてきちゃったのでえびチリに見守られながらシャワー浴びてきたところです(ﾟ-､ﾟ)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>遅刻報告歌集</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/134/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>

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		<description><![CDATA[いつからか俳句というか短歌というか川柳なのかさっぱりわからないけど、それっぽいもので仕事仲間に遅刻報告をするようになって、(何故かは秘密ですが)結構たまってきたのでまとめてみましたよ。今週２回も寝坊したかなＨＡＨＡＨＡ！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつからか俳句というか短歌というか川柳なのかさっぱりわからないけど、それっぽいもので仕事仲間に遅刻報告をするようになって、(何故かは秘密ですが)結構たまってきたのでまとめてみましたよ。今週２回も寝坊したかなＨＡＨＡＨＡ！<br />
<span id="more-134"></span><br />
6/11  ← New!!<br />
もうだめだ 二日連続 寝坊した</p>
<p>5/27<br />
朝寝坊 終わらぬ宿題 夜更かしさん</p>
<p>5/18<br />
飛び起きて 支度したけど 間に合わず<br />
到着は 多分10時を 過ぎるだろう</p>
<p>2/16<br />
寝坊のうえ えびチリおイタ 後始末</p>
<p>2/5<br />
二度寝する 夢を見ていて 飛び起きた（現実）</p>
<p>1/29<br />
市民税 支払い忘れて 市役所へ<br />
気が付かなかった 督促状</p>
<p>1/14<br />
平日に 新年会は 余波がきた<br />
歳をかんじる 今日このごろ</p>
<p>1/7<br />
食べ放題 検索してたら 出遅れた</p>
<p>12/19<br />
はらぺこの えびチリ怒りの 猫パンチ<br />
飛び起き唖然 諦めて昼出社</p>
<p>12/17<br />
朝寝坊 布団マジック 二度寝かな</p>
<p>12/10<br />
お膝で寝言いう えびチリ ＫＯされ 昼出社</p>
<p>11/27<br />
起きたら ９時過ぎ 寝坊した 諦めて 昼出社</p>
<p>11/25<br />
お膝に えびチリ 抗えず 昼出社</p>
<p>&#8212;</p>
<p>俳句風の文面考えている時間で、もう１本か２本早い電車に乗れたはず、という日もあったような…。</p>
<p>いつもいつも俳句風なわけではないので、ここにあげた以上に遅刻してるのは秘密。</p>
<p>いいんだよ！こまけぇことは！</p>
<p>…とりあえず出稼ぎ(出向仕事のこと)とはいえ、比較的出社時間に寛大な職場で作業しているため、朝起きられないワタシでもなんとかやっていけています。</p>
<p>あ、遅刻した分は退社時間を遅らせているので業務に差し障りはでてません。</p>
<p>そういうところは真面目なワタシ。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Oblivionで魔術ギルドの頂点に立った日記</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/98/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/98/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 07:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MOD製作]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[出向のお仕事を再開したため、平日全然ゲームしてないので、先週までのMOD製作の成果を忘れないうちにアップしておくことにした私。間が開くとどうでもよくなってしまう性格なので、Oblivion日記はこれでしばらくおわかれな気 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>出向のお仕事を再開したため、平日全然ゲームしてないので、先週までのMOD製作の成果を忘れないうちにアップしておくことにした私。間が開くとどうでもよくなってしまう性格なので、Oblivion日記はこれでしばらくおわかれな気がします。とりあえずToriwasaちゃんはアークメイジに上り詰めたようですよ。<br />
<span id="more-98"></span><br />
&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0501.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0501" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0501-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0501" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「フフフ、尊い犠牲はあったものの死霊術師たちとの戦いに勝利してアークメイジになったぞ！」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0502.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0502" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0502-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0502" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「それはそれとして、せっかくいただいた(剥ぎ取った)アークメイジローブだけど…ちょっと動きにくいんだよねー…うーん、ここは手先の器用さを生かして（ぶつぶつ」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0503.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0503" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0503-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0503" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「やっぱり、暑いからこのへんは涼しそうにカットして…。ヤブで切れると嫌だから袖は捨てがたいな…。ぶつぶつ…。かーさんがー よなべーをしてー（ちくちく」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0504.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0504" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0504-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0504" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「やったー！&#8221;大魔術師のローブ とりわさカスタム&#8221; できたよー！フフフー！必殺セクシーポーズ！」<br class="clear" /></p>
<p>&#8212;</p>
<p>っちゅうことで初めての服MODがなんとかできました。スケスケ服もできるようにと、服に隠れて見えなくなる部分を省略せずに上から着せているのと、モデリング初心者なため、むちゃくちゃポリゴン数多くて重いです。テクスチャも無駄にでかくてゲームプレイに支障があるほど重いので、実用はまだ先のようです…（涙</p>
<p>&#8212;</p>
<p>以下、コンセプト。</p>
<ul class="list-v check">
<li>メッシュは標準のローブを切り貼り＋体のラインがでるようにあちこちカット。</li>
<li>Oblivionの服MODは首のすげ替えのため、首の継ぎ目が目立たなくなるように襟は高めに。</li>
<li>標準のローブを着るとガントレットとブーツが干渉してはみ出るため、袖口は広めに、下半身はスリットを入れた。</li>
<li>スリットから中が見えるので、目指せ健康美！なスパッツを作成。</li>
<li>ローブもどきなので上下セットで</li>
<li>ヘソだしとポーチは趣味</li>
<li>剣は腰の左側に収めるため左腰は干渉しないようになにもつけない</li>
</ul>
<p>&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage03.png"><img class="left" title="torikishirobeimage03" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage03-150x93.png" alt="torikishirobeimage03" width="150" height="93" /></a> できあがりは左図。こんな感じでアークメイジの元のローブの刺繍を移植したり、あちこちカットしたりして涼しそうな仕上がりにしてみました。冒頭と比べるとローブに見えませんが、それはキノセイです。<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage01.png"><img class="left" title="torikishirobeimage01" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage01-150x93.png" alt="torikishirobeimage01" width="150" height="93" /></a> そしてテクスチャは基本的に手書きしました。刺繍部分はノーマルマップを利用してもりあがっている感じに見えます。胸元の刺繍図案はちょっと階級間違えたくさい…。いつか修正する！<br class="clear" /></p>
<p>&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage02.png"><img class="left" title="torikishirobeimage02" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage02-150x93.png" alt="torikishirobeimage02" width="150" height="93" /></a> GIMPのDDSプラグインでノーマルマップのアルファチャンネルがうまくできあがらないため、いろいろチャレンジしていたらテッカテカになってしまったときの図。最初は光源と逆転した影ができてて暗い色になってたし…。結局GIMPだけでやるのは諦めて、DXTBmpというツールを使いました。（参考資料： <a href="http://miari.269g.net/article/13405839.html">フジョシプレイOBLIVION: NifscopeとDXTBmpでツルテカ設定・Alpha Channelの追加</a>)</p>
<h4 class="clear">雑感とか</h4>
<p>プロの仕事はやはりすごいです。参考にとゲーム標準の服テクスチャ画像をみてみましたが、左右は反転させて同じ画像を使いまわし。袖と裾が同じ画像使いまわし。1024&#215;1024の中がごちゃごちゃしてわけわからないほど詰め込まれているため無駄がまったくありませんでした。</p>
<p>ワタシが作ったテクスチャはパっと見でオブジェクトがわかるぐらいにスカスカで、テクスチャサイズが無駄（＝せっかく解像度を高くしても本来より低い解像度と同じぐらいの内容）になってしまってました。また、Blenderから自動でUVマップの展開をしてくれる機能を利用したのですが歪みが少ないかわりにテクスチャが描きにくかったり、並べにくかったり、やはり無駄部分も多かったです。なるべく直線でテクスチャを描けるように並べるなどの環境にやさしいUV展開をするには職人技が必要なようです。「次」があればこの辺にもチャレンジしたく思いました。</p>
<p>まあ、なんだ。</p>
<p>BlenderでのモデリングもGIMPでのテクスチャ作成も超楽しかったので良し！王子なぞ知らん！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Oblivionで服を自作してみる日記</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/93/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/93/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MOD製作]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[3Dモデリング経験といえば数年前にMetasequoiaでの泥人形作りのみ。しかもそのときはテクスチャ作成で壁にぶち当たった私。「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」なるものをゲットしたのでBlender(3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3Dモデリング経験といえば数年前にMetasequoiaでの泥人形作りのみ。しかもそのときはテクスチャ作成で壁にぶち当たった私。「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」なるものをゲットしたのでBlender(3DCG作成ソフト)に触るのも初めてなくせに調子に乗ってがんばってみました。Z軸が加わった瞬間からカメラの移動で手間取る人でもなんとかゲーム内で表示できるところまで出来ましたよ！<br />
<span id="more-93"></span><br />
&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss04.jpg"><img src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss04-150x112.jpg" alt="Oblivion - とりわさちゃん(20090510)" title="Oblivion - とりわさちゃん(20090510)" width="150" height="112" class="left" /></a></p>
<p>左のスクリーンショットは諸事情により暗かったのでGIMPで明るさ調整しました。コンストラクションセット(Oblivionの公式MOD作成ツール)でのオブジェクト配置を失敗したため、服を販売させようと設定した店の出口が奈落へ繋がってしまって、店から出られなくなったという諸事情で暗いんですよ…。基本的に前述のチュートリアルを見ながら作業していたのですが、MOD作成…奥深すぎ…。</p>
<h4>参考書</h4>
<p>このチュートリアルからすべては始まった！作者の方、超感謝！<br />
<a href="http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=14&#038;t=109&#038;p=829">The Elder Scrolls IV:OBLIVION Japanese modders forum &#8211; 装備MOD作成チュートリアル</a></p>
<p>* 参考書の記述された時期と現在では各ツール類の配布バージョンが異なるため、各ツール類の最新版を使用すると必要なプラグインが(もうバージョンアップされていないようなので)インストールできませんでした。そのため当方は結局、Blender2.4.7、Python2.5.4、NifSkope0.9.8を各ツールのサイトのアーカイブからダウンロードしてインストールしました。</p>
<h4>個人的にはまったポイント</h4>
<ul class="list-v check">
<li>Blenderでボタンが無い⇒画面解像度によって右端からはみ出てるかも？真ん中あたりのパネルの「▼」をクリックして非表示にすると出てきた。</li>
<li>Blenderで四角ポリゴンから三角ポリゴンに変換⇒変換したいオブジェクトを選択して「Tab」で編集モードにし「A」で全選択後「Ctrl+T」</li>
<li>Blender2.4.7でUVマップを作成するには？⇒VerUpで変更されたらしくオブジェクトを選択して「EditMode&gt;メッシュ&gt;UV Unwrap&gt;Unwrap」</li>
<li>NifSkope上でテクスチャがモノクロ表示に⇒メニューから「Render&gt;Setting」を選択し「Auto Detect」で「Oblivion」ボタンをクリックする。NifSkopeのバージョンが違うとここの設定が詳細になりすぎてついていけなかったのでチュートリアル通りのものを使用しました。</li>
<li>ゲーム内で宝箱でなく店で販売するには？⇒店内にコンテナオブジェクトを配置する(参考資料: <a href="http://miari.269g.net/article/13399927.html">フジョシプレイOBLIVION: Construction Setでオリジナル武器設定・販売設定して完成♪</a>)</li>
<li>コンストラクションセットの操作方法ワカンネ⇒ヘルプ見ろ？(参考資料: <a href="http://miari.269g.net/article/5589939.html">フジョシプレイOBLIVION: ちょこっとTES-Construction Setのまとめ</a>)</li>
<li>NifSkope上で特定のメッシュのテクスチャが表示されない⇒BlenderでのMaterial設定が足りなかった。「Links and Pipeline」で「OB」と「ME」ボタンを両方チェックする。(参考資料: <a href="http://ameblo.jp/everling/entry-10219686518.html">Never Ever: Blender から NIF へ &#8212; Material とか サイズとかの基本</a>)</li>
<li>NifSkopeでは表示されているのにゲーム内でメッシュが表示されない⇒トラブルシュートにあった「nifやddsのファイル名に_やスペースが入っている」を修正したら表示された。もしかしたらボーンとオブジェクトの設定も足りなかったかも？その場合は「作った衣装を選択→SHIFT押しながらボーン選択→CTRL＋P（→Armature→Don&#8217;tCreateGroup）でペアレント設定」を行う。(参考資料: <a href="http://www.23ch.info/test/read.cgi/game/1186734977/293">[2ch]○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ24 ○◎○の293</a>)</li>
</ul>
<h4>雑感</h4>
<p>モデリングと言えるほどのものは作ってないくせに難しくて泣きそうだったけど、やはり出来てくると楽しいです。</p>
<p>スクリーンショット見たらバレバレですが、まだテクスチャはほとんど描いておりません。下半身もくっつけて、まともなモデルができてから描きこみできたら良いなあと思うです。</p>
<p>途中工程まではOblivion用ではないので、Blenderの世界まで持ってきたら他の用途にも使えそうな感じがします。その場合はOblivionは不要なのですべてフリーソフトで出来ます。イチからモデリングするよりは敷居が低いので「ちょっとモデリングしてみたいけど、まともな人体作るだけで何ヶ月かかるやら」な人にもこのチュートリアルはオススメでした。</p>
<p>ええと、ゲームは進んでないのでクヴァッチで助けを待ってる王子のとこまで本気でたどり着けない気がしてきたよ…。遺言守らなくてごめんなさい皇帝陛下…ＨＡＨＡＨＡ！…。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Oblivionゲートが出てこない日記</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 12:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[２年ぶりだと言うのにプレイしているうちに記憶がどんどん蘇ってきてサクサククとクエストを消化していく私。「童顔で気の強そうな赤毛魔術師」というコンセプトのToriwasaちゃんは、魔術師ならばとりあえず魔法作成しないとね！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>２年ぶりだと言うのにプレイしているうちに記憶がどんどん蘇ってきてサクサククとクエストを消化していく私。「童顔で気の強そうな赤毛魔術師」というコンセプトのToriwasaちゃんは、魔術師ならばとりあえず魔法作成しないとね！と、各地の魔術ギルドでおつかいをこなし、なんとか魔術大学に推薦入学できました。めくるめく学園ライフの始まりだ！<br />
<span id="more-87"></span><br />
&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss02.png"><img class="left" title="Oblivion - とりわさちゃん(20090507-1)" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss02-150x112.png" alt="Oblivion - とりわさちゃん(20090507-1)" width="150" height="112" /></a></p>
<p>入学記念にポーズMOD「<a href="http://obcos.blog109.fc2.com/blog-category-11.html">OSRpose</a>」を導入して記念撮影してみました。ポーズMODって初めて使ったけど、プリセットのポーズだけでもたくさんあって、表情まで変更できるので、スクリーンショット撮りがかなり楽しくなってしまいました。まあ、冒険にはまったく関係ないんだけんども…。</p>
<p>これは良いMODだ（ニヤニヤ</p>
<p>(閑話休題)</p>
<p>さすがに以前の２キャラでさんざん遊んでいたせいで勝手知ったるタムリエル。まったりと探索を楽しむ前に、まずはオリジナル魔法作成への道のために魔術ギルドに入りました。あんまり寄り道しているとワタシのプレイスタイル(移動中に無駄なジャンプやら隠密行動やら魔法の空撃ちやら始めてしまう＝スキルがガンガンあがる)ではLvがあがりすぎて雑魚敵が強くなってしまうので、基本的に魔術ギルドクエスト以外は無視です。</p>
<p>それなのにスキングラッドの偉い人が研究室に閉じこもりやがって…。時間潰しのためにドアの前で隠密歩きしながら魔法唱えちゃったじゃないかゲーム内10時間ぐらい…。やめて！変性魔法はもう100(MAX)よ！＞＜</p>
<p>ちなみに魔術ギルドの推薦状クエストは、ちゃんとしつこくクエストNPCとお話していれば有用な魔法とか巻物とかをくれるので、Lv1からでも結構いけますです。道中ちょっとつらくてもチキン戦法でなんとかなっちゃいます。召喚魔法でデコイ代わりのゾンビとか出せるようになったらさらにチキン戦法に磨きがかかります。これはこれで楽しいです(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>今回のToriwasaの攻略予定としては、「ゲーム開始⇒チュートリアル⇒修道院⇒魔術ギルドめぐり(合間に錬金術で地味に金稼ぎ)⇒魔術大学と進んで、魔法作ったりエンチャントしたり⇒各ギルドクエ⇒メインクエスト開始⇒各地にオブリビオンゲートが発生するようになったらふらふらしながらゲート閉じる」って感じです。</p>
<p>まったり楽しみたい人には向いてないけど、魔術プレイするっていう目標もあるし、多分これが楽な攻略順ではないかと思う。以前やってた２キャラ目もこんな感じだったけどあれは隠密メインな別のチキン戦法…。</p>
<p>そんなワタシが以前プレイしていたキャラは、</p>
<p>1st: 聖なるトカゲ騎士Torimeshi (盗み、殺人ご法度プレイなので出来ないクエストや使えないクリア手段があって燃えるリセット多発プレイができていたがオブリビオンゲートの中で全セーブデータともにスタックしサヨナラした)</p>
<p>2nd: 闇のダークエルフTorikishi (盗み、殺人なんでもありプレイ。暗殺ギルド所属の死神スナイパー。鎌MODまで導入したがメイン武器は弓。クエストクリア数200↑まで満喫した)</p>
<p>こんなんでした。</p>
<p>そんなこんなで無事に魔術大学でスキル上げ用の魔法(消費マジカが1になるような自分タゲ魔法)も作って、空撃ちしながらニルンルート集め(世界中歩き回って、地図に表示されない草を大量に集めるクエストで探索好きのワタシは「次はもうやらない！」と思うもののなぜか始めてしまっている)もはじめてしまったし…。どう考えてもあと一週間ちょいじゃ、仕事とゲームを両立できないワタシには、クヴァッチで助けを待ってる王子のとこまでたどり着けない気がしてきたよ…。遺言守らなくてごめんなさい皇帝陛下…ＨＡＨＡＨＡ！</p>
<h4>おまけの外人4コマ</h4>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-85" title="Oblivion - とりわさちゃん(20090507-2)" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss03.png" alt="Oblivion - とりわさちゃん(20090507-2)" width="240" height="720" /><br />
 この体型MOD(<a href="http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10168">EyeCandy下着バージョン</a>)、乳でけぇ！</p>
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		<title>Oblivionが始まらない日記</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 16:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[気まぐれにOblivionをまたプレイしようと思い立った私。２年ぶりなもので公式パッチやら日本語MODやらの入れ替えからスタートするものの、本体のアップデートからしておおはまり…。MODいれればロード順ではまり。あげくの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>気まぐれにOblivionをまたプレイしようと思い立った私。２年ぶりなもので公式パッチやら日本語MODやらの入れ替えからスタートするものの、本体のアップデートからしておおはまり…。MODいれればロード順ではまり。あげくのはてに顔が決まらなくて下水道から出られない始末。王子のところにたどり着くのはいつの日やら…。<br />
<span id="more-78"></span>&#8212;</p>
<p>っちゅうか、古いMODがごちゃごちゃ残ったフォルダそのままに始めたもんだから、公式パッチあてたらOblivion自体が起動直後にエラー吐いて終了…。うちの環境だと元々しょっちゅう落ちてたけど今回はまったく起動できなくてマジで困りましたよ。</p>
<p>一度本体をアンインストールしてから再度インストールとか、Oblivionフォルダ全削除してから再インストールとか色々やってみたけど駄目。なんでだよう！と思ったら、iniファイルとかセーブデータは &#8220;\My Documents\My Games\Oblivion&#8221; の下にあるんでした！！忘れてた…。こいつら削除したらちゃんと起動したよ！</p>
<p>で、公式パッチの次に日本語化パッチあてて、<a href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&amp;id=1417">非公式パッチ(バグ修正MOD)</a>をコンストラクションセットで日本語MODとマージしてから入れて…。ここまでやってとりあえずゲーム起動。</p>
<p>したら名詞が日本語になってない！２年前にやってたときは機械翻訳MODとか色々入れてたせいか名詞は日本語表記に慣れてしまっていたので名詞も日本語な「<a href="http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod">しとしん版</a>」というやつに入れ替え。そしたらなんと便利な非公式パッチの日本語化パッチ(ややこしい)がおまけでついてるじゃないですか。一個前の手順が無駄に…（涙</p>
<p>そんなこんなで行きつ戻りつつ、無事に日本語化できたのでチュートリアルを進める。最初のキャラメイクでがんばっても落ちると無駄になるのでデフォルト顔で即スタート！(ウチの環境は良く落ちるので、過去に二時間かかって作った顔が泡となったことがある)</p>
<p>そして予想通り(予定通り？)下水道出口でキャラ顔いじり。このまま三時間経過したＨＡＨＡＨＡ！</p>
<p>以前、骨格がアレなダークエルフをかわいこちゃん(自画自賛)にした経験があるので人間骨格なブレトンなんか楽勝さー！とか思ってたが甘かったです…。顔いじり、奥が深すぎる！</p>
<p>で、チュートリアル中に以前プレイしてたときに個人的に必須なMODを思い出したので、一度中断してMODをいろいろインストール。ここでまた日本語名詞が上書きされてしまいロード順で悩む。しとしん版にHarvest[Flora]の日本語化パッチはあるけれどAuto Harvest [FLORA]は無い。自分でマージしないと駄目かなぁ？とか思いつつ復帰一日目が終了しました。</p>
<p>そして本日、復帰三日目ですがまだ下水道出口にいますＨＡＨＡＨＡ！</p>
<p>大体カタチになったので晒してみる。今回は美肌MODのDanis13というのを入れてみたのだけど、比較用SS撮りに美肌OFFにして起動したら眉が無くてびっくりした（Ｗ</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-80" title="Oblivion - とりわさちゃん(20090505)" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss01-150x112.jpg" alt="Oblivion - とりわさちゃん(20090505)" width="150" height="112" /></a></p>
<p>↑記念撮影用におしゃれ装備MODも入れてみました。</p>
<p>上記Toriwasaちゃん(Breton)のコンセプトは「童顔で気の強そうな赤毛魔術師」です。ようやく本日から外の世界に出てはみたものの、微妙に気に食わないところがあるのでまた直すかも…。</p>
<p>休暇の残りがあと一週間ちょっとしかないから、クヴァッチで助けを待ってる王子のとこまでたどり着けない気がしてきたよ…。遺言守らなくてごめんなさい皇帝陛下…。</p>
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		<title>生存報告</title>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 10:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>

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		<description><![CDATA[とりあえず生きてます(ﾟ-､ﾟ)
レンタルサーバのHDDがぶっ飛んでバックアップから復旧できるかどうかという事件があったのも遠い思い出…。サイト放置しまくってもう２年かー。時のたつのは早いですね…。
以前はMovable [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とりあえず生きてます(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>レンタルサーバのHDDがぶっ飛んでバックアップから復旧できるかどうかという事件があったのも遠い思い出…。サイト放置しまくってもう２年かー。時のたつのは早いですね…。</p>
<p>以前はMovable TypeというBLOGツールを使っていたのですが、時代の移り変わりとともに今度はWordPressというツールに変えてみました。なかなか良い感じでございます。</p>
<p>WordPress初心者のくせにテーマファイルとかいじり倒してるので不具合っぽいものを見つけた方は伝言板にでも報告を残していってください。</p>
<p>2009/05/02 とりきし<br />
<span id="more-1"></span></p>
<h4>以下、旧トップページから拾ってきた生存報告集</h4>
<p>データの復旧できないそうなのですが、サイトの復旧作業さぼっております…。</p>
<p>そんなことよりOblivionですが、<br />
Torimeshi君(トカゲ)がとあるダンジョンでスタックしたため新キャラつくってみました。</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/DarkElfGirl.png">Dark ElfのTorikishiちゃん(Ren髪型MOD使用)</a>です。<br />
右上のスクリーンショットの角度だとなかなかよさげに見えるきがしますが、<br />
お肌のテクスチャの都合で光の加減によっては薄汚れてるようにしか見えないことも…（涙</p>
<p>2007/05/07 とりきし</p>
<p>&#8212;</p>
<p>相変わらず復旧予定が報告あがってきていません。不便だとのお声を反映してDK3用ブックマークつけておきます。</p>
<p>2007/04/09 とりきし</p>
<p>&#8212;</p>
<p>借りてるサーバーに障害が発生したため、現在虚ろウイルス製作所は避難状態です。</p>
<p>今後どうなるか見通しがわからないのでご報告のみで失礼します。</p>
<p>2007/03/27 とりきし</p>
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