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	<title>虚ろウイルス製作所</title>
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	<description>暫定避難所から仮設工場へグレードアップしたような、してないような。</description>
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		<title>生存報告その2</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 14:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>

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		<description><![CDATA[飽きると更新が止まるのはいつものことですが、生きています(ﾟ-､ﾟ)
今はPS3の白騎士物語 光と闇の覚醒がHOT！

GoogleChromeで見るとあちこちのdivにスクロールバーが表示されてて、おかしなことになって [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>飽きると更新が止まるのはいつものことですが、生きています(ﾟ-､ﾟ)<br />
今はPS3の白騎士物語 光と闇の覚醒がHOT！<br />
<span id="more-262"></span><br />
GoogleChromeで見るとあちこちのdivにスクロールバーが表示されてて、おかしなことになっていることに今頃気が付いたのでチェックしたら、CSSのClearfix(回り込み解除用のクラス定義)に指定していたスペーサー画像のURLが間違ってた！</p>
<p>FirefoxとかIEだと背景画像は無視されてたけどChromeだと壊れた画像アイコンが表示されてたせいでスクロールバーが出てしまっていたようです。</p>
<p>失礼しました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MoE雑記 その8 ギロチン☆コール</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/260/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 10:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[長期休暇もはやいもので１ヶ月半経過。MoE楽しすぎて時間が過ぎるのがなんと早いことか。昼休憩前の激眠い10分間と比べると(以下略)。パニメイジからパニテイマーに転向して完成したあまエビさんの記事を更新してきました。今日は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>長期休暇もはやいもので１ヶ月半経過。<a href="http://moepic.com/">MoE</a>楽しすぎて時間が過ぎるのがなんと早いことか。昼休憩前の激眠い10分間と比べると(以下略)。パニメイジからパニテイマーに転向して完成した<a href="http://www.utsuro.net/meat/202/">あまエビ</a>さんの記事を更新してきました。今日は構成を変更しようかと悩んでいて育成中断（スランプだからじゃないよ！多分）したそんなキャラの紹介。<br />
<span id="more-260"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE007.png" alt="MoE P鯖 トリキシ" title="MoE P鯖 トリキシ" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-259" /></p>
<h4>トリキシ(暗黒強化槍/P鯖)</h4>
<p>槍の攻撃間隔とトランスフォームでのモーション変更による攻撃発生速度の上昇を生かすWarAgeで有名な強化槍という構成があります。強化を上げると精神が必要になり、精神があると回復魔法の効果があがるため、ちょっとした支援と偽ヒーラーが出来るサポート用で強化・回復持ちが１キャラ欲しかったってのもあります。そんな理由で生まれたトリキシさんでありましたが、今はそれとはかなり別物になりつつあるマブっ娘です。</p>
<p>最初はMP回復にサクリファイス ディナーを使う予定で暗黒48止めだったのでした。が、強化槍の火力の低さを補う（？）ためにギロチンコールを生かす構成にシフトしてみたところギロチンコールの魅力に囚われ、いまや自称「ギロチンコーラー」です。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;0K1ec3I4d45H6IwKzJJTKUMWQJ">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;0K1ec3I4d45H6IwKzJJTKUMWQJ</a><br />
【 筋力　　　　】　100<br />
【 着こなし　　】　26<br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 知能　　　　】　19 (余りは全て知能に寄せてあるので現在値30.5)<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 精神力 　　】　80<br />
【 槍 　　　　　】　100 (現在値93.4)<br />
【 盾 　　　　　】　90<br />
【 回復魔法　】　88<br />
【 強化魔法　】　98 (現在値93.1)<br />
【 召喚魔法　】　9<br />
【 暗黒命令　】　90</p>
<p>サクリ用のコウモリ100%の召喚9とギロチンコール消費減＋シップ装備変化の暗黒90。ドレインソウルも地味にMP回復に役立っています。</p>
<p>強化槍なのに盾があって回避がありません。暗黒に傾倒したために回避100にするポイントが足りなくなったからです。戦闘中はスタガ→詠唱かスケイプゴート→詠唱か戦闘前にチャージしたリバイタルを開放してなんとか回復していますが安定はしていません。</p>
<p>ヒーリングオールのための回復88、トランスフォーム100%とbuffの持続時間延長のための強化98、強化を生かすための魔力の素である精神はコグニートなので80で我慢。というか最低ラインと思われる。むしろまだ足りない。</p>
<p>コグニなのでただでさえ低い槍の火力を補い、かつテレポもバンカーコールもないので筋力100で重量と攻撃力を確保。着こなし26はハイキャスにあわせています。</p>
<p>特技はもちろんギロチン☆コール！そしてポールシフトで敵を飛び越してのハラキリスピアー！これカッコ良くて楽しいです。槍持ちなら是非華麗にハラキリを決めて旅人を騙しましょう(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>ええと…、上記の通り槍と強化がまだ完成していません。</p>
<p>強化90を超えて思ったのは、うどん＋ホーリーガード＋トランスフォームで防御60ぐらいはキープできるから着こなしゼロでもいいんじゃないか？となるとやはり回避欲しい…。そして低知能だと偽ヒーラーするにも常時コンデンスマインドでミルクティがぶ飲みコウモリ食いまくりと支援の手が遅れるので闇のブローチ欲しい。おまけに強化さっぱりあがらん！</p>
<p>といった感じでスキル構成に少々限界を感じ始めて回避型かつリミットブレイカーに移行しようか悩み中で育成中断しています。リミットブレイカーになったら技が使えないので盾は不要になり、槍のアタックでは物足りないのでサムライか銃になりそうですが。でもギロチンコールが使えなくなるとマブっ娘でなくなっちゃうのでエクア様とお別れしないと…だが火力が…(永久ループのため割愛)</p>
<p>友好は骨/グレイブン/イクシオン/ドワーフ/スプリガンを所持(確か)。</p>
<p>外見的コンセプトはマブっ娘らしく魔女系。上記SSの通り、エクア様とおそろいの眼帯がチャームポイントです。余談ですがこのSSを取るために暗使のカウンターに入り込んだところ、エクア様とカウンターに挟まれてスタックしました。ポールシフトがあったのでなんとか脱出できたけどかなり焦ったですよ（Ｗ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その7 毒と炎の料理人</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/255/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/255/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 01:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[あいもかわらずMoE満喫中。目標が定まって更にスキルが完成したのでぎあらさんの記事更新してきました。今日は、これからペットの育成とか始めちゃったら、よりいっそう放っておかれそうなネタキャラの紹介。

&#8212;

と [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あいもかわらず<a href="http://moepic.com/">MoE</a>満喫中。目標が定まって更にスキルが完成したので<a href="http://www.utsuro.net/meat/244/">ぎあら</a>さんの記事更新してきました。今日は、これからペットの育成とか始めちゃったら、よりいっそう放っておかれそうなネタキャラの紹介。<br />
<span id="more-255"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE006.png" alt="MoE P鯖 とりめし" title="MoE P鯖 とりめし" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-254" /></p>
<h4>とりめし(罠レラン/P鯖)</h4>
<p>最初は「罠で範囲攻撃って楽しそう」とか「範囲攻撃といったら棍棒だよね」とかを妄想して罠棍棒だったはず…。ところが、なんともなしにwikiを見ていて「トリプル フィレッツ」という複合技が追加されていることを発見したその日から、とりめしの運命は大きく変わってしまったのでありました…。</p>
<p>トリプルフィレッツとは、威力・命中ともに料理スキル値依存という武器スキルが関係ない近接三連激で射程もなかなかのテクニック。名前の通り三枚おろしですね。必要スキルは料理30なのですが、発動するためには厨房師マスタリー(料理40 醸造40 呪文抵抗40)が別途必要です。</p>
<p>これがあれば武器スキルいらないじゃん！武器不要ってことは筋力いらないじゃん！罠の届かない敵は三枚おろしにしてやんよ！とか色々妄想して出来上がった構成が下記。いちおう主軸は罠キャラのつもり…。今期復活後、微妙に調整しました。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&#038;97&#038;0E1ie3H5J8JjKlJoHzlsCJECGR">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&#038;97&#038;0E1ie3H5J8JjKlJoHzlsCJECGR</a><br />
【 筋力　　　　】　40<br />
【 着こなし　　】　51<br />
【 生命力 　　】　70<br />
【 持久力 　　】　90<br />
【呪文抵抗力】　90<br />
【 料理　　　　】　100<br />
【 醸造　　　　】　90<br />
【 薬調合 　　】　70<br />
【 盾 　　　　　】　71<br />
【 罠 　　　　　】　90 (現在値79 残りは全て自然回復)<br />
【 戦闘技術　】　20<br />
【 物まね 　　.】　68</p>
<p>トリプルフィレッツのために料理100にするなら服の色がかっこよくなる複合三次の「ゴッド厨房師」を狙っちゃうよ！だったらゴッド厨房師の服に似合いそうなセードロ着ちゃうよ！な醸造90 呪文抵抗90 着こなし51。</p>
<p>罠ばらまき中に死なないようにカミカゼ用＋ウォーシールドな盾71。盾で多少なりともST回復させるために戦技20。回復手段が薬だけでは厳しいので戦闘後のハラキリと多少のタゲ切り用に物まね68でカカシも便利。</p>
<p>料理・醸造の材料で重量オーバーになり動けなくなりがちなため、神秘も強化もないので筋力40＋重力アクセで重量90を確保。</p>
<p>罠はばら撒いてなんぼなため、持久力100は欲しいとこですがポイントが足りないので90で我慢。ホントは戦技と盾はもっと欲しいし回避も欲しい（Ｗ</p>
<p>ぶっちゃけ罠キャラとしてはイロイロと中途半端で狩場が海蛇止まりなのですが、料理人としてならば生肉狩りには困らない程度に戦える感じです。ってか海蛇なら猛烈に狩れるよ！……他は…罠が育ったら狩れるようになるんだろうか？（防御面で多分無理</p>
<p>友好は…まったく記憶にありませんがドワーフぐらいならありそう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その6 可哀想なクリエイター</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/244/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/244/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 01:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[長期休暇でMoE満喫中。エンシェント トラベラーを釣り上げたのでナムルさんの記事更新してきました。そろそろほったらかしキャラも育成はじめるかなぁってことで、今日はそんなほったらかしキャラの紹介。

&#8212;

ぎあ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>長期休暇で<a href="http://moepic.com/">MoE</a>満喫中。エンシェント トラベラーを釣り上げたので<a href="http://www.utsuro.net/meat/183/">ナムル</a>さんの記事更新してきました。そろそろほったらかしキャラも育成はじめるかなぁってことで、今日はそんなほったらかしキャラの紹介。<br />
<span id="more-244"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE005.png" alt="MoE P鯖 ぎあら" title="MoE P鯖 ぎあら" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-245" /></p>
<h4>ぎあら(クリエイター/P鯖)</h4>
<p>第一期に育て上げた生産キャラが削除されてしまったので、第二期開始早々に、いざというときに一家に一人は欲しい鍛冶職人を再度作ったわけですが…。</p>
<p>当時とは異なり、現在のMoEでは有料アイテムと同等品の生産や、入手難易度の高いレシピが必須な武具などが溢れていて、ハッキリ言って上級装備などは自分用装備として欲しいだけならば完成品をPC露店から購入した方が早いです。レシピ自体をPC露店経由で入手することもできますがかなり高価なので、今度は作成した武具を自分の露店で売って元を取る必要が出てくるためです。</p>
<p>そんなこんなで、ぎあらさんも育成はほどほどで止まってしまっていて、自分または仲間向けにPC露店に並ばない初心者向け～中級向け武具の作成でたまに出てくる程度なのでありました。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0K1cq3F4B5HeJfJkKmKudoFFLFMEOERaY">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0K1cq3F4B5HeJfJkKmKudoFFLFMEOERaY</a><br />
【 筋力　　　　】　100<br />
【 着こなし　　】　15<br />
【 生命力 　　】　50<br />
【 知能　　　　】　10<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 採掘　　　　】　90<br />
【 伐採　　　　】　90<br />
【 鍛冶　　　　】　100<br />
【 木工　　　　】　100<br />
【 刀剣　　　　】　21<br />
【 酩酊　　　　】　50<br />
【 神秘魔法　】　50<br />
【 召喚魔法　】　40<br />
【 魔法熟練　】　40<br />
【 取引　　　　】　6</p>
<p>先代クリエイター(採掘・伐採100)と異なり、伐採・採掘はスキル90で変化するシップ装備があればとりあえず素材入手には困らないので90止め。テレポ用の神秘50、戦闘能力が無いためタゲ切りように酩酊50、ダイヤモンドカッターとチェイン ソー装備用の刀剣21。あとはクリエイター三次＋マインビショップ用といったところです。</p>
<p>当然ほったらかしなので完成には程遠いどころか、まだスキル合計850にも達していない有様。現状はこんな感じです。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0lj1M3G4D5gKccAdiTeJfn2kn1mmoudovabFFLFMEOERdK">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0lj1M3G4D5gKccAdiTeJfn2kn1mmoudovabFFLFMEOERdK</a><br />
【 筋力　　　　】　70.1<br />
【 着こなし　　】　18<br />
【 生命力 　　】　60<br />
【 知能　　　　】　30<br />
【 持久力 　　】　41.8<br />
【 包帯　　　　】　16<br />
【 自然回復　】　55.1<br />
【 採掘　　　　】　90<br />
【 伐採　　　　】　80.8<br />
【 鍛冶　　　　】　80.7<br />
【 木工　　　　】　76.8<br />
【 刀剣　　　　】　21<br />
【 こんぼう　　】　1.1<br />
【 酩酊　　　　】　50<br />
【 神秘魔法　】　50<br />
【 召喚魔法　】　40<br />
【 魔法熟練　】　40<br />
【 取引　　　　】　23.2</p>
<p>正直なところマインビショップマスタリーは、あれば便利なのは確かですが、生産職には全く持って不要な召喚40 魔熟40に費やす80ポイントを考えると微妙な気がしないでもないので、装飾とか裁縫に割こうかなぁと考え中。</p>
<p>またはマイページ転送を生かして裏の別鯖キャラで採集活動を行えばグレイトクリエイター持ちな鍛冶/木工/裁縫/装飾100あたりなら行けそうな気がする。</p>
<p>目標が定まったらまた頑張ろう＞＜</p>
<h4>鍛冶・木工age(2010/03/29～)</h4>
<p>ほったらかしなりに苦しかったので、とりあえず銀行枠を増やすべくゴムの木で伐採上げしながらお金を稼いでいるうちに伐採90になりました。</p>
<p>目標が定まっていないけど、トマホークonlineして鍛冶100を目指すか…と思ったところ、以前キャンペーンで貰ったスキル上昇率が二倍になる「スーパープレミアム７日」というチケットがマイペの肥やしになっていたため、これを有効利用することに。スチールインゴット、木の板材、動物のなめし皮、タルタロッサの羽根を2000個づつ集めてからチケット投入。</p>
<p>ええと…コンバイン合計1800回程度で鍛冶・木工が100になりました(ﾟ-､ﾟ)ﾊﾔｽｸﾞﾙ!</p>
<h4>最終目標を大幅変更(2010/03/31～)</h4>
<p>生産のルーレットを回しながらもえかるくとにらめっこして、マインビショップとグレイトクリエイターを諦め、装飾と装飾のためにコボルトマイナーとコボルトクリエイターを飼育し、かつコボルトマイナーで採掘の邪魔者「精霊」を倒せる構成を狙ってみることにします。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0I1cq3gM4aO5GeJfJkKmKpKFFHRLF">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0I1cq3gM4aO5GeJfJkKmKpKFFHRLF</a><br />
【 筋力　　　　】　80<br />
【 着こなし　　】　15<br />
【 生命力 　　】　42<br />
【 知能　　　　】　5<br />
【 持久力 　　】　60<br />
【 採掘　　　　】　90<br />
【 伐採　　　　】　90<br />
【 鍛冶　　　　】　100<br />
【 木工　　　　】　100<br />
【 装飾細工　】　100<br />
【 酩酊　　　　】　50<br />
【 調教　　　　】　68<br />
【 神秘魔法　】　50</p>
<p>パフォーミングウィップ100%＋ミラクルケイジ60%でペットをかろうじてケイジに格納可能で、Lv102まで育成可能な調教68。かろうじてホーリーレコードが可能な知能5。生命は本当はあるととっても助かるけど他に削れるものがないので削りまくって42です。HP167なのでイルヴァーナの滝を飛び降りるのに失敗すると死ねます＞＜</p>
<p>この着こなしと生命でも一応トレントは伐採いけましたです。</p>
<h4>改変後の目標達成(2010/04/04～)</h4>
<p>装飾を上げ始める前に召喚18を残してマインビショップに必要だったスキルはdown。できたゆとりで包帯を少し取り、調教を上げ始めました。チケット使用なのであっというまに調教60になりましたよ。</p>
<p>で、命がけでコボルトマイナーとコボルトクリエイターを捕獲してきましたが、チェリッシングと包帯とブラッドルーレットでがんばってはみたものの、やはりスキル構成的につらかったのでペットを育てるのは別キャラで行うことにしました。これらのコボルト達はただでさえ普通のペットより弱いし…。</p>
<p>がんばってる最中にコボルト達の忠誠が装飾に不可欠な50まであがり、調教も68になったので、不要なものは全てdown設定にして装飾age！</p>
<p>だがしかし…、溜め込んでいたカッパー/ブロンズ/アイアン/スチールインゴットであがる間はよかったのですが、さすがにシルバー/ゴールドあたりは全然たりなかった(鍛冶ではあまり使わないので掘りに行ってなかった)ので装飾上げの合間に堀場の開拓にでかけることにしたぎあらさん。ギガス堀場やエイシスのキング部屋で銀・金を大量に掘りました。ミスリルも少量ほれてホクホク。</p>
<p>(コンバインと掘りの繰り返しのため中略)</p>
<p>そんなこんなで赤字街道の装飾100達成！全スキル完成！<br />
消費したソウル オブ エキゾチシズムは5セットほど、集めた血は400弱、残りはソーンリストonlineしました。どうでもいいけどソーンリスト大赤字すぎ(´；ω；`)ﾌﾞﾜｯ</p>
<p>ついでにまだデスペナなしのチケット効果時間が残っていたため、地下水路のミスリル堀場にチャレンジしてゴーレムストーンもゲットしてきました。コボルトとあわせて、ぎあらさんの精霊対策に役立ってもらおうと思います。</p>
<p>ゴーレムストーンが出るまでに合計6時間かかったのはヒミツ…。</p>
<p>友好はイクシオン/オルヴァン/ドワーフを所持に更新。</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その5 サメに飲まれるトナカイさん</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/234/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/234/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 07:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.utsuro.net/?p=234</guid>
		<description><![CDATA[○月×日 大デンキウナギと戦ってる最中に人喰い鮫につつかれて死んだ。
○月□日 幻獣ミッシーのpop待ち中にサメに襲われた。
○月△日 キングシャークと出会い頭に飲み込まれた。咆哮コンボで死んだ。

&#8212;

ト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>○月×日 大デンキウナギと戦ってる最中に人喰い鮫につつかれて死んだ。</p>
<p>○月□日 幻獣ミッシーのpop待ち中にサメに襲われた。</p>
<p>○月△日 キングシャークと出会い頭に飲み込まれた。咆哮コンボで死んだ。<br />
<span id="more-234"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE004.png" alt="MoE P鯖 トリメシ" title="MoE P鯖 トリメシ" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-233" /></p>
<h4>トリメシ(サブマリンガンナー/P鯖)</h4>
<p><a href="http://moepic.com/">MoE</a>は水中では水泳スキルが無いと、あっという間に息が続かなくなって溺死してしまうため水面に顔を出して息継ぎをする必要があります。また、詠唱やアタックモーションも倍になり、移動スピードは歩きと同程度まで低下します。</p>
<p>そのため、基本的には普段の生活では水面を泳いで近道するときぐらいしか水に入らないのですが、水泳スキルのメリットを出すために、水中洞窟があったり、難破船内にpopする花とか、水中戦でしか手に入らないアイテムとかもあるわけです。なにより海がとにかく広くて水泳無しでは気が付かない世界が待っています。</p>
<p>ちなみに水泳スキルMAXの場合は数分間息継ぎなしでも陸上とほぼ同等に行動することができ、移動スピードは下手すると陸より速くなったりもします。</p>
<p>で、泳ぎ好きの某おやじ氏のキャラとかを身近で見ていたこともあり、水中戦用に作ってみたのがこのキャラでした。コンセプトは水生巨大生物「大デンキウナギと幻獣ミッシー狩ったる！いつか殺る！」という通称「河童銃」のトリメシちゃんです。</p>
<p>数少ない第一期の生き残りキャラで、当時は弓＋投げ＋物まね60止めだったのを、第二期復帰後に弓＋アスリート＋物まね70止め→弓＋水泳90＋物まね80止め→銃＋水泳100＋物まね90とかなり迷走。</p>
<p>何故こんなに構成が変わったかと言うと、第一期の目標を失念したのでとりあえず上がっていた弓で戦う→弓は接近戦になると攻撃できない→デコイ用のミラージュミミックいけてるな！→スタミナたりねぇ！ここはアスリートだ→アスリートになったが水泳もったいないな…よし、水中戦だ！水泳上げるか→持久力に振るポイントがない…でもSTまだ足りない→同じ遠距離攻撃でもST消費の少ない銃にしよう、そうしよう。といった感じで試行錯誤してたためです…。</p>
<p>スタミナ消費や防御力と回復力のバランスなどはプレイヤースキルなどにも左右され、スキルシミュレータだけでは推し量れない部分があります。この辺は実戦で使ってみて調整するしかないとこですね。完成したと思っても悶々とするのがまた楽しいとこでもあります(ﾟ-､ﾟ)</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&#038;97&#038;0K1I3J5kaaKcIxoGEUGJLQ">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&#038;97&#038;0K1I3J5kaaKcIxoGEUGJLQ</a><br />
【 筋力　　　　】　100<br />
【 着こなし　　】　80<br />
【 生命力 　　】　90<br />
【 持久力 　　】　63<br />
【 水泳　　　　】　100<br />
【 包帯　　　　】　80<br />
【 銃器　　　　】　91<br />
【 戦闘技術　】　98<br />
【 物まね 　　.】　90<br />
【 神秘魔法　】　58</p>
<p>銃弾が重いためテレポ＋距離を取るためブレイド系buffのアタックキャンセル活用の神秘58、銃弾が高価なため一撃の重みを増やすための筋力100戦技98、エイム ファイアーがあるため命中に不満が少ないため銃は91止め、タゲ切り兼ミラージュミミック用兼マーメイドミミック用の物まね90。一見ハンパな着こなし80は物まねとの複合技パーフェクトミミックというネタのために上げてあります。</p>
<p>余りを可能な限り持久力に振っているのですが、ハッキリ言ってまだまだ足りないです。常時カンフーソウルするにはST自然回復効果のある飲物をガブ飲みして耐えています。水泳切ったら強くなるんじゃない？とかは禁句。</p>
<p>ええと…、ミッシーはこの構成でも（運良く１回だけ勝ったことがあるけど）まだ狩れませんが、大デンキウナギはソロで狩れています。一応は目標達成できたし水泳楽しいから満足です！</p>
<p>でもあと100ポイントあれば着こなし91 生命100 持久力80 銃器100 戦技100 神秘98 残り知能とかいけるな…（ゲフンゲフン</p>
<p>衣装コンセプトは「たゆたうトナカイさん」。ただ単に物まねシップ装備がスキル90で赤くなったため赤鼻を生かそう！という目論見。シカの枝角（茶）＋ユニコーンテイルでなんとなく動物っぽさを出そうと頑張っています。</p>
<p>トナカイさんの天敵は間違いなくサメです。<br />
きっとサメの好物はトナカイさんです＞＜</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.utsuro.net/meat/234/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その4 墓地の鼻歌ネズミに、紛れて…</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/202/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/202/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 07:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[えびチリとの長き死闘の末、ようやく確定申告終わらせてきました。これで心置きなくMoEできる！ってことでTipsも最後はリンク集でうやむやに書き終わらせてきたのでキャラ紹介に戻るか(ﾟ-､ﾟ)

&#8212;

あまエビ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>えびチリとの長き死闘の末、ようやく確定申告終わらせてきました。これで心置きなく<a href="http://moepic.com/">MoE</a>できる！ってことでTipsも最後はリンク集でうやむやに書き終わらせてきたのでキャラ紹介に戻るか(ﾟ-､ﾟ)<br />
<span id="more-202"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE003.png" alt="MoE P鯖 あまエビ" title="MoE P鯖 あまエビ" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-198" /></p>
<h4>あまエビ(パニッシャー/P鯖)</h4>
<p>MoEはよくあるRPG同様に魔法で攻撃するキャラも育てられるわけですが、あまエビさんはそんな所謂魔法使いタイプで、なおかつ物理攻撃を反射する死魔法「ヘルパニッシュ」を最大限に生かす構成になっている通称パニッシャー(まだ見習い)です。</p>
<p>ウチの数少ない第一期の生き残りキャラで、当時の目標構成を失念し細かいところは忘れたまま第二期では放置してしまったので、構成はまだまだいじりそうな感じ。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;3K4P5E6K7KISJTKPLPNKOK">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;3K4P5E6K7KISJTKPLPNKOK</a><br />
【 生命力 　　】　100<br />
【 知能　　　　】　48<br />
【 持久力 　　】　40<br />
【 精神力 　　】　100<br />
【 集中力 　　】　100<br />
【 破壊魔法　】　78<br />
【 回復魔法　】　88<br />
【 強化魔法　】　48<br />
【 神秘魔法　】　48<br />
【 死の魔法　】　100<br />
【 魔法熟練　】　100</p>
<p>ヘルパニッシュの効果及び持続時間を延ばすための死魔100精神100と戦闘中に掛けなおすための集中100魔熟100、避けたり喰らう被ダメージが減ると反射ダメージが少なくなってしまうため着こなし0回避0、途中で回復するとヘルパニッシュがキャンセルされてしまうためギリギリまで耐えてヒーリングオールするための回復88、筋力ゼロなのでレイジングするための強化48、ついでに死体引き寄せをするためにテレポとホリレコがなんとか実用可能な神秘48。破壊魔法はもっと下げて知能と持久力にまわした方が良いのかも？</p>
<p>だ、だがしかし！実は前述の通り育成途中なためこれは目標構成で、現在はこんな感じなのでありました。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;0E1cK3kx4kE5F6oo7mv8d2jaQufxIIJmVLFMbUNnAOmQ">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;0E1cK3kx4kE5F6oo7mv8d2jaQufxIIJmVLFMbUNnAOmQ</a><br />
【 筋力　　　　】　40<br />
【 着こなし　　】　17<br />
【 生命力 　　】　65.3<br />
【 知能　　　　】　66<br />
【 持久力 　　】　50<br />
【 精神力 　　】　89.2<br />
【 集中力 　　】　77.5<br />
【呪文抵抗力】　18.8<br />
【 料理　　　　】　5.2<br />
【 刀剣　　　　】　34.3<br />
【 破壊魔法　】　80<br />
【 回復魔法　】　80.1<br />
【 神秘魔法　】　50<br />
【 召喚魔法　】　11.8<br />
【 死の魔法　】　84.2<br />
【 魔法熟練　】　79.6</p>
<p>なんか色々とまだまだです＞＜<br />
とりあえずヘルパニッシュでネオクガードなら楽に狩れるので、ウチのグレイブン友好取りの要です。上のＳＳはネズミを狩っているようにも見えてしまうかもですが仲良しですよ！(ﾟ-､ﾟ)</p>
<h4>ぎあらの野望(2010/04/05～)</h4>
<p>先日の<a href="http://www.utsuro.net/meat/244/">ぎあら</a>さんのスキル構成変更によりペット育成用のキャラを用意することになったのですが、その白羽の矢が立ったのがあまエビさんでした。</p>
<p>回復魔法と強化魔法を所持しているのが最低条件のため、候補は２キャラいたのですがやはり魔熟と集中を持っていて偽ヒーラーとして活動可能というとパニッシャーに軍配が…。（もう１キャラは強化は高いが暗黒槍盾のため戦闘中の詠唱が厳しい上にしょっちゅうMP枯渇する）</p>
<p>と、いうことでパニメイジからパニテイマーへ転向。</p>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;3I4E5O6K7KHSIMJJKPLFMMNKOJ">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&#038;97&#038;3I4E5O6K7KHSIMJJKPLFMMNKOJ</a><br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 知能　　　　】　40<br />
【 持久力 　　】　38<br />
【 精神力 　　】　100<br />
【 集中力 　　】　100<br />
【 調教　　　　】　78<br />
【 破壊魔法　】　18<br />
【 回復魔法　】　90<br />
【 強化魔法　】　48<br />
【 神秘魔法　】　50<br />
【 召喚魔法　】　18<br />
【 死の魔法　】　100<br />
【 魔法熟練　】　90</p>
<p>元々の構成から破壊魔法78をミラクルケイジ100%の調教78にシフト。生命/知能/持久力を削ってブラッドルーレット用の召喚18と攻撃手段のための破壊18を捻出。テイマーの場合だと使用頻度があがるためテレポ80%の神秘50とHAの消費MP減の回復90をキープ。足りないところは魔熟100から捻出して90止めにしました。</p>
<p>まずは呪文抵抗を減らさないとバッファがないため、集中上げを終わらせて抵抗をdownすることにしたのですが85付近から上がりが渋くて…。</p>
<p>ぐぐってみたところ「ダブルチケット(プレミアム＋スペシャルサービス併用のこと)で90～100が3時間、99～100で70分」らしいので普通にやってたら１ヶ月かかるわ！と思い、まだ余っていた「スーパープレミアム７日」のチケットとＰＣ露店で購入したスペシャルチケットを使用し、魔法レイスonline！</p>
<p>…根性が足りなくて長い休憩を挟みつつなんとか集中100になりました。</p>
<p>集中100になる前に回復90と魔熟90を達成。ついでに死魔も88を突破したのでようやく一人前のパニッシャーに！感無量！</p>
<p>残りの死魔を上げるためスプリガン村に殴りこみしてサージェントに初白星したり(勝率3割)、丘ギガスに挑戦してみたり(楽勝)、ネオクガードを狩ったり(これは前から楽勝)、ゼウールに挑戦したり(魔法にやられて黒星)とかパニ狩りを堪能しました。集中100＋ホールド＋死魔88で再詠唱は完璧だったのですが1～2ダメの貫通連打が痛いので、安定して対多数をパニ狩りする場合は生命100とラピッドキャストは必須っぽい。あと呪文抵抗が少し欲しい感じです。半端パニッシャーではこれが限界かもしれません。</p>
<p>が、死魔も90からが渋くてなかなか上がらず＞＜</p>
<p>以前も死魔100まで上げたことがあるのですが、イーブルオーメンの有無で結構上がりが違うのかもしれません…。何故売りがないんだイーブルオーメン！！（自力入手は既に諦めたぐらいのドロップ率なのでしょうがないかも…）</p>
<p>仕様がないので、闇のブローチ(MP自然回復効果アリの装飾品)を作るために夜の地上墓地でスカルパスをパニ狩り闇コイン集め、昼はネオクガードを猛烈に狩って資金稼ぎをこなしつつのんびりやって、三日目に死魔100を達成しました。</p>
<h4>転向後の目標達成(2010/04/11～)</h4>
<p>下僕狩りで調教30近くまで上げてから、ぎあらさんより託されたストーンゴーレムを育成開始！リジェネがあるだけでなんと楽なことよ！</p>
<p>コボルトブリーダー→グレイトタランチュラとスパーさせて石ゴレもサクサクLvUp。チケット効果もあって調教もサクサクUp。端数が出ないように破壊78を調教78に完全にシフトし終わってから破壊18を上げなおして、パニテイマーあまエビの完成です。</p>
<p>まあ、ぎあらの野望の犠牲者なんですけどね。そんな野望は以下。</p>
<ol>
<li>この石ゴレをLv65まで上げてミスリルゴーレムに進化させる</li>
<li>ミスリルゴーレムをLv75まで上げてストロングタウントを覚えてもらう</li>
<li>コボルトマイナーを投入して多頭育成をする</li>
<li>コボルトマイナーをLv90まで育成してエリアマイニングを覚えてもらう</li>
<li>ぎあらさんにコボルトマイナーを返却して精霊狩りウマー</li>
</ol>
<p>壮大すぎてどこまでいけるかわかりませんが…。</p>
<p>今は集めた闇コインとPC露店で購入したブローチの雛形で闇ブローチをぎあらさんに作らせて装備し、手に入りやすい魔力装備をじわじわ整えているところ。通常時魔力が132.1までなりました(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>友好はグレイブン/オルヴァン/ドワーフを所持に更新。ネオクガード狩りが主な収入源のため、エルガディン友好がたまに無くて、うっかりネオク山に突入してガードに殺される人です。骨狩りしたいのでイクシオンと骨の友好もありません。グラフヴェルズ突入は命がけ！死魔メインなのにアルケィナ所属というマブの裏切り者あまエビさんの明日はどっちだ！？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その3 独断と偏見のTips</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/199/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/199/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[お友達のＫ○さんと猫○賊さんがMoEに参戦・復帰なさったのでキャラ紹介の前にかなり偏見含んでいると思われるTipsでも書いてみようかと思います。なるべく、MoEに興味が出て始めてみようかなって人向けになるようにがんばりま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お友達のＫ○さんと猫○賊さんが<a href="http://moepic.com/">MoE</a>に参戦・復帰なさったのでキャラ紹介の前にかなり偏見含んでいると思われるTipsでも書いてみようかと思います。なるべく、MoEに興味が出て始めてみようかなって人向けになるようにがんばります。<br />
<span id="more-199"></span><br />
&#8212;</p>
<h4>もくじ</h4>
<dl class="bookmark">
<dt><a href="#1">デフォルトUI卒業のススメ</a></dt>
<dt><a href="#2">初心者配給における裏技のススメ</a></dt>
<dt><a href="#3">マクロのススメ</a></dt>
<dt><a href="#4">スキルゼロの活用</a></dt>
<dt><a href="#5">WarAgeタイムカプセルを倉庫代わりに使う</a></dt>
<dt><a href="#6">マイページ転送のススメ</a></dt>
<dt><a href="#7">友好獲得のススメ</a></dt>
<dt><a href="#8">Mob釣り最強 失敗ホークアイのススメ</a></dt>
<dt><a href="#9">タイタン修行のススメ</a></dt>
<dt><a href="#10">Wikiのこの辺は読んどけ系な項</a></dt>
<dt><a href="#11">ぷちリンク集</a></dt>
<dt><a href="#99">まめ知識</a></dt>
</dl>
<p><a name="1"></a></p>
<h4>デフォルトUI卒業のススメ</h4>
<p>ここまでベタ褒めな感じで語っていましたが、はっきり言ってMoEのデフォルトUIは操作性がかなり悪くて、クソゲー並みにイライラします。</p>
<p>だがしかし、設定を「FPSモード(キー入力WASD移動＋マウスでの舵取り)」にしたり、カメラモード自分にあったものに変更(とりきしはpre専なので「手動カメラモードＭ１（カメラ補正なし）」にしている)したり、ショートカットウインドウをアイコンのみの表示にして「ShortcutとMenuの同期」をオフにするといわゆるショートカットキーが20個(全10ページ)になったり、マクロ登録機能を活用して１つのショートカットで装備切り替え＋技使用＋装備戻しとかやりだすとあら不思議。まったく別のゲームなんじゃないかと思うぐらいに操作面で快適になります。</p>
<p>また、ウインドウ配置の保存などの基本機能や、スキン機能を備えているため表示のカスタマイズ性に優れています。(噂でしか知らないけどWoWとか今時は更に優れているゲームも多いとは思いますが、MoEの正式サービスは2005年開始、その前のオープンβからUIシステムは完成していたので当時の国産ネトゲとしては一歩進んでいた気がします)</p>
<p>このあたりはデフォルト操作に慣れてしまってからだと切り替える際に手間取るため、初心者のうちにwikiにある「<a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%AC%A5%A4%A5%C9#c172c837">初心者用スキンセット</a>」を適用することをオススメします。</p>
<p>また、発言の吹き出し表示をオフにすると描画が軽くなる上、目標物が吹き出しに隠れて視認できないといったこともなくなります。<br />
ただし、吹き出し表示を利用して助けを求める発言者の元に駆けつけるという文化もあるので、その手の現在位置を伴わない発言への対応にだけ、ちょっと不便にはなりますが…。</p>
<dl>
<dd>例1) 「リザ(復活魔法)ください」</dd>
<dd>例2) 「レイジング(重量を軽減する魔法)ください」</dd>
<dd>例3) 「@(at＝ココに居るよ！)」など。</dd>
</dl>
<p>&#8212;</p>
<h5>◇とりきしの主な設定一覧</h5>
<dl>
<dt>System > オプション > ゲーム ></dt>
<dd>自動処理<br />
　　自動飲食 オフ(一見便利なのだが高級食材なども食べてしまうため)<br />
　　拾得金自動分配 オン(現金収入は元々大した額が無く、デメリットはそれほどないため)</dd>
<dd>出力<br />
　　メッセージログファイルへの出力 オン</dd>
<dd>特殊<br />
　　アクション生産時のキャラクター描画抑制 オン</dd>
<dt>System > オプション > 表示</dt>
<dd>ウィンドウ<br />
　　ShortcutとMenuの同期 オフ(連動してるとショートカットが少ないです)</dd>
<dd>ふきだし<br />
　　ふきだし表示オフ</dd>
</dl>
<dl>
<dt>System > キー設定</dt>
<dd>q 自動戦闘オン/オフ切替</dd>
<dd>e 近い死体をターゲット</dd>
<dd>u ターゲットにアクション(NPC右クリックと同意で死体漁りや銀行で活用)</dd>
<dd>f 近いNPC(Mobや銀行員)をターゲット</dd>
<dd>r ロックターゲット(右手はマウスを握っているので左手で押せる位置に設定)</dd>
<dd>c 敵の強さを調べる</dd>
<dd>テンキーの5で視点を正面に</dd>
<dd>テンキーの7で自動前進オン/オフ切替</dd>
</dl>
<p><a name="2"></a></p>
<h4>初心者配給における裏技のススメ</h4>
<p>初心者向けの食料・水・包帯の配給は、キャラ情報から「初心者」かどうかを判定しているだけなため、この条件を満たさなければ初心者でなくても配給を受けることができます。</p>
<p>このうち、包帯は包帯スキル10未満という条件であり、包帯を使わないキャラは「配給してもらっても…」って感じなのですが、食料と水は序盤のお金が苦しい時や露店などの放置時間が長いキャラなどにはとてもありがたいです。</p>
<p>で、初心者判定は&#8221;該当キャラの「強さ」が一定以下&#8221;という条件なのですが、この「強さ」というのは攻撃力/命中/魔力/防御力/回避/各属性耐性などを合計(装備・buff込み)したもので、Mobを調べたときに表示される「強さ」と同じものです(多分)。これらは格下アクティブという性質のMobの判定にも使用されていて「こんな雑魚には、もう襲われないぜ！フハハ！」とかいう相手に、「鎧が重くて荷物がもてないから、余裕だし今日は軽い布装備で出かけよう！」って日には襲い掛かられてお座り邪魔されまくり！なこともあります（Ｗ</p>
<p>そう、初心者配給における裏技とは「裸になる」ことなのです。</p>
<p>初心者配給がもらえなくなったら、まずは配給NPCの前で全装備を外してみるだけで、かなり長い期間配給を受けられることが多いです。生産メインなキャラの場合、生涯配給で生きていけちゃったりします。素手スキルを上げている人は、スキル値で命中も攻撃力もあがってしまうのですが、実は武器を外す代わりに生産道具(フライパンはこんぼう、ハサミは槍、キッチンナイフは刀剣など)を装備すると(道具に対応したスキルが低ければ)「強さ」が弱くなるので、低筋力で素手90なウチのチャンピオン露店子とかも配給もらえちゃいます。</p>
<p>ちなみに筋力や魔力が高くなると満腹度・潤滑度の減りが早くなるため、「裸でも初心者でなくなった」人は初心者配給では回復量的に物足りないはず。そんな人は物資をケチるかわりに戦ってお金を稼ぎ、プレイヤー露店でお腹一杯になれる食料を購入しよう。</p>
<p>但し、呪文抵抗スキルを上げていると抵抗スキル値x各属性の分「強さ」があがってしまうため、他がどんなに弱くてもあっというまに配給を受けられなくなってしまいます。また、回避スキルが高いと抵抗ほどではありませんが早い段階で配給が受けられなくなります。この二つを上げているキャラはお金が溜まるまで自分で蛇肉を焼いて、トマトジュース(材料の関係で安く大量作成が容易なため安い)をプレイヤーの露店から買いましょう。貧乏時代はスキルにも余裕があると思うので収穫＋醸造を取って自作ジュースでも良いです。</p>
<p><a name="3"></a></p>
<h4>マクロのススメ</h4>
<p>マクロを設定することで、１つのショートカットに複数の機能を持たせることができます。いくらページ切替が出来るとはいえ、配置を覚える脳には限界(当方は非常に容量がry)もあるし、操作が煩雑であると戦闘でもたついてしまうので、いつも使うものは、マクロ機能を利用していつも表示している20コのショートカットに収めると操作が楽になります。誰かの役に立つかもしれないのでワタシが良く使っているマクロをサンプルに置いておきます。マクロ名はいつものとりきしの例なのであまり気にしないように…。もっと詳しく知りたい場合は、wikiでも見てください＞＜</p>
<h5>◇とにかく盾</h5>
<p>所持している盾スキルの技をディレイが切れているものがあればどれかを発動させるマクロ。</p>
<ul>
<li>/cmd [シールド ガード]</li>
<li>/cmd [バッシュ]</li>
<li>/cmd [スタン ガード]</li>
<li>/cmd [リベンジ ガード]</li>
<li>/cmd [インパクト ステップ]</li>
<li>/cmd [採掘]　※最後に覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
</ul>
<p>発動優先順位は上から順なので、戦闘技術持ちの場合は低コストな「シールド ガード」を最優先、強化・回復持ちの場合で相手をスタンさせた隙にリバイタル(ST回復魔法)を使用することが多いならば「スタン ガード」を最優先、弓キャラの場合で近距離間合いに入られてしまって盾を出すってときは「インパクト ステップ」を最優先にしてまずは吹っ飛んでいっていただく、など順番を調整します。但し、盾技はAvoidすることが大事なため100%発動(必要スキル値+0で80%、必要スキル値+8から100%)の技以外はなるべくこのマクロにセットすべきではありません。</p>
<p>この手のマクロで重要なことは、最終行に「覚えていないテクニック」をセットすることです。これにより、先行入力がキャンセルされて上から順々に実行せずにどれか１つの技が発動した時点でマクロを中断させることができます。何故かは聞かないでくれ、仕様だ！マクロ道場とかには書いてあったかもしれないが失念した！</p>
<p>上記の例では、とにかく盾のショートカットを押すと１回目 シルガ発動→２回目 バッシュ発動→３回目 ディレイの切れたシルガ発動といった感じ。盾スキルが高くなるとディレイも短くなるため、対戦Mobが通常攻撃オンリーの場合はシルガだけで回せちゃったりします。「アタックキャンセル→とにかく盾」は普通にいけますが、別のマクロの次に先行入力気分で押しても前述の先行入力キャンセルのせいで発動しなくなるところだけ注意です。</p>
<p>ワタシも昔は盾が苦手で敬遠していたのですが、今はこのマクロのおかげで普通に使えるようになりました。</p>
<p>「とにかく盾」と類似の、先行入力が効かなくて微妙に困るけどショートカットは節約できる「とにかくキック」マクロとかもあります。</p>
<ul>
<li>/cmd [レッグ ストーム]</li>
<li>/cmd [サイド キック]</li>
<li>/cmd [ロウ キック]</li>
<li>/cmd [ブレイン ストライク]</li>
<li>/cmd [リボルト キック]</li>
<li>/cmd [採掘]　※最後に覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
</ul>
<p>キック技１つだけのマクロならば、アタック中にショートカットを押した場合は先行入力扱いになり、アタックが終わってからキックが発動するのですが、この手のマクロの場合、自分のモーションによって発動したりしなかったりになります。サブ攻撃の場合は発動すれば良いか、程度なことも多いので、「とにかく○○」を連打するのもアリです。キックなどのサブ攻撃の場合、最優先すべきはダメージ効率が良い技(not高火力)です。失敗しても痛く無いため、実用可能な60%成功ぐらいからセットしてもＯＫ。</p>
<h5>◇自己buff(戦闘技術編)</h5>
<p>開戦前に必ず使う自己buffセットのマクロ。効果時間が短く1種のみ掛けなおしたいお年頃の時は、前述の「とにかく」な感じのマクロの方が使い勝手が良いです。</p>
<ul>
<li>/cmd [バーサーク]</li>
<li>/pause 24</li>
<li>/cmd [ナイト マインド]</li>
<li>/pause 24</li>
<li>/cmd [カンフー ソウル]</li>
</ul>
<p>効果時間が長いものから順番に自己buffを掛けられて、かつ手間がかからないのでMobに突進しながら使います。カンフーのみ戦闘中に掛けなおすこともあるので、別枠にしている場合もアリ。</p>
<p>※他にも思い出したら書く</p>
<p><a name="4"></a></p>
<h4>スキルゼロの活用</h4>
<p>MoEでは各テクニックに「必要スキル値」というものが設定されていますが、使用者のスキルがこれに満たない場合でも成功率は低いものの「使用不可」ではありません。</p>
<ul>
<li>使用者のスキルが必要値+8.0　100%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値+0.0　 80%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値-1.0　 70%成功</li>
<li>使用者のスキルが必要値-7.0　 10%成功</li>
</ul>
<p>よって、必要スキルが1の技・魔法はスキルゼロでも70%は成功するため、発動しなくても死に直結しない場合は覚えておくと使える局面がかなりあります。もちろん、合計スキル値に余裕がある場合はup設定のままでもかまいませんが。</p>
<dl>
<dd>例1) 神秘魔法1 ライト(夜の地上墓地など真っ暗なところであると便利)</dd>
<dd>例2) 召喚魔法1 ブラッドディールおよび魔法熟練1 メディテーション(MP回復に)</dd>
<dd>例3) 死魔法1 グレイブヤード ミスト(コソコソするときに)</dd>
</dl>
<p>ライトなどはめったに使わない上に効果時間も長いため、ショートカットに設定しなくてもテクニック欄から直に使用することで実用に問題ありませんが、使用頻度が高いものはマクロを組んでおくことをオススメします。</p>
<h5>◇MP回復</h5>
<p>とにかくMPを回復させる。狩場でなければMP回復速度UP効果のある飲物の行は不要。または所持品から外して銀行に入れておく。</p>
<ul>
<li>/useitem [ミルク ティ] ※MP回復速度UP効果のある飲物</li>
<li>/cmd [ブラッド ディール]</li>
<li>/cmd [メディテーション]</li>
</ul>
<h5>◇チャージミスト</h5>
<p>ショートカットを押すと１回目にブックチャージ、２回目で発動。Mobに対して実行するテクニックは成功すれば「ヘイト上昇なし」なタイプであっても、失敗時にはヘイトが上昇します。そのため実用するにはスペルブック(または魔法チャージ可能な杖など)が必須となります。ブックチャージ時は魔法のターゲットがテクニックの使用者になるため、失敗してもなんの不都合もありません。</p>
<ul>
<li>/equipitem 22 ※本が置いてあるマスの番号</li>
<li>/cmd [グレイブヤード ミスト]</li>
<li>/cmd [採掘] ※覚えていないテクニックを入れる(ここ重要)</li>
<li>空行 ※pause1 と同じような意味</li>
<li>/equipitem 22 ※本と入れ替えた武器を装備しなおす</li>
</ul>
<p>また、生産系レシピのうち必要スキルがゼロのもの(レシピの必要スキル値は足りないと作成自体が不可能)は該当のスキルを上げていなくても自作が可能です。初心者用道具を使えば成功マスが増えるのでチュートリアルの目玉焼きが作れる人ならば、コットンバンテージやローストスネークミートなどは普通に自作できます。貧乏時代は自作包帯と自作焼肉で乗り切るのも手です。10個づつ作成するため失敗すると少々痛いですが（Ｗ</p>
<p><a name="5"></a></p>
<h4>WarAgeタイムカプセルを倉庫代わりに使う</h4>
<p>銀行が狭いけど拡張するにはお金が足りないとお嘆きの人は、WarAgeのタイムカプセルも使ってみてください。pre専な人だと倉庫代わりに使えます。</p>
<dl class="bookmark">
<dt>[MoE Wiki]War Age/WarAge初心者の方へ/行き方/帰り方</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#k4d6982d">http://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#k4d6982d</a></dd>
</dl>
<p>詳細な行き方は上記wiki参照。アルターでWar Ageを選択するとタイムカプセルが表示されますので、そこにアイテムを格納します。タイムカプセルを閉じた後、War Ageに移動しますか？というメッセージで「いいえ」を選択すれば、アイテムはカプセルに入れたまま現代(Present Age)に留まります。タイムカプセルには格納できないアイテムも存在するのですが、武具などは大抵いけます。普段装備していないシップ防具などはバンバン入れてしまいましょう。</p>
<p><a name="6"></a></p>
<h4>マイページ転送のススメ</h4>
<p>MoEはアイテムの種類からすると、所持品を格納しておける枠が手持ち・銀行共にとても少ないです。そのうえ各アイテムには重量が設定されていて、筋力の少ないキャラだとあっというまに重量オーバーになり動くことができなくなります。</p>
<p>そこでマイページ転送の出番です。本来は有料アイテム購入時の払出場所かつweb連動の精錬・錬金システムのためにゲーム内からwebに転送するための機能であったようですが、現在はアカウント共通のwebキャビネットみたいなものとして利用可能です。利用料は無料で、倉庫としてだけでなく同アカウント内(サーバー間含む)でのアイテム移動にも使えてしまいます。ものすごく便利です。</p>
<p>元々がweb連動システムのためのものなので、転送できるアイテムと出来ないアイテムがありますが精錬・錬金システムのリニューアルに伴い対象が増えたりしてます。転送可な物の基本パターンは、加工済生産素材(鉱石×インゴ○)や武器・防具(種類や材質で色々。×の方が少ないかも)、入手率が悪くぷちレアなドロップ品(素材・武具も含む。レアちっくなのに錬金素材に設定されがちなので)などです。狩場で重量制限に達しそうになったら、とりあえずマイページを開いて転送可能かどうか確認したほうが良いです。</p>
<p>マイページ転送の仕方は、COMMAND > マイページ > 開く > アイテム転送。あとはフィーリングでわかると思われますが、公式のマイページガイドとかも見ておくと良いです。</p>
<p>ゲーム内からマイページを起動した場合はInternetExplorerのコンポーネントを使用しているようなので、普段お使いのブラウザではなく、IEでFlashが利用可能でないと動きません。アイテム転送が起動できない場合は、公式サイトをIEで閲覧し、ミニゲームが起動可能な状態であることを確認してください。</p>
<p><a name="7"></a></p>
<h4>友好獲得のススメ</h4>
<p>生産メインなキャラなどで戦闘能力がないのに、素材がアクティブMob生息地のど真ん中でしか採取不可で「どうやって採れっていうんだ」的な配置のものも多々あります。</p>
<p>そんな時は他のユーザーに手伝ってもらったりして各勢力のご機嫌伺いをし、友好的な関係になりましょう。友好的になれば隣をうろうろしても襲われなくなりますしクエストがあったりもします。詳しくは下記wiki参照。</p>
<dl class="bookmark">
<dt>[MoE Wiki]モンスター/友好度について</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#idec78db">http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#idec78db</a></dd>
</dl>
<h5>◇生産活動にお得な勢力</h5>
<dl>
<dt>ドワーフ</dt>
<dd>イルヴァーナでの伐採や収穫、商店利用に</dd>
<dt>イクシオン</dt>
<dd>ミーリム海岸、エイシス、ガルムでの釣りや収穫、採掘などに</dd>
<dt>グレイブン</dt>
<dd>地上墓地での大豆収穫とグリードル釣りに</dd>
<dt>エルビン</dt>
<dd>村の畑での収穫に</dd>
<dt>オルヴァン</dt>
<dd>アルビーズでの伐採および釣りに</dd>
<dt>スプリガン</dt>
<dd>アルビーズでの収穫に</dd>
</dl>
<p><a name="8"></a></p>
<h4>Mob釣り最強 失敗ホークアイのススメ</h4>
<p>近寄ると複数のMobに囲まれそうだから引っ張って戦いたい！ってときには射程がめちゃめちゃ長いホークアイショットが最強です。弓スキルゼロでわざと（？）失敗させると、ダメージを与えずヘイトのみ上昇します。失敗前提なので矢もSTも消費しませんし、なにより１匹だけ釣りやすいです。グレイヴヤード ミストとの併用でさらに安全に狩れたりします。マクロはこんな感じです。</p>
<h5>◇失敗ホークアイ</h5>
<p>所持品に弓と矢が必須で矢は常に装備状態とする。ごくまれに成功してしまうので矢は10本ぐらいは常備する。命中は関係ないので射程が長めの弓がオススメだが、ウッドゥン ショートボウでも問題ない。</p>
<ul>
<li>/equipitem [*ボウ*] tgl</li>
<li>/cmd [ホークアイ ショット]</li>
<li>/pause 10</li>
<li>/equipitem [*ロングソード*] tgl ※普段お使いの武器や盾</li>
<li>/equipitem [ワキザシ*] tgl ※普段お使いの武器や盾</li>
<li>
</ul>
<p><a name="9"></a></p>
<h4>タイタン修行のススメ</h4>
<p>スキル上げの仕方や狩場も覚えてMoEにはすっかり馴染んだ人向けの育成にはQoAタイタンがオススメです。</p>
<h5>◇キャラ育成～基礎体力上げ</h5>
<ol>
<li>キャラクターを作成してチュートリアルを出たらギルドに所属してギルドクエなどで3700gほどお金を稼ぎます。</li>
<li>アルターからQoAビクトリアス広場を選択</li>
<li>タイタン リング(3000g)を購入し、タイタン専用の技「タイタン パンチ」と「ファイアー ショット」を１つずつ(各332g)購入します。</li>
<li>右手装備を外してBuffエリアからアルターを使用し「イルヴァーナ渓谷」へ入ります</li>
<li>昼間の場合は「ノアの精」夜の場合は全般的に強い敵ばかり出現するため「ダーク クロウ」を二つの技を交互に使って倒しまくります。タイタンではデスペナルティが無いため、HPがなくなるまで敵に突撃して死に戻りが基本です。死亡してBuffエリアに戻ってからアルターまでの短い移動時は走りながらpreのスキル上げ(ターゲットが自分でもOKな魔法・技等を空撃ちする)に費やします。</li>
<li>ドロップアイテムはPC買取露店に突っ込んだり、ギルドクエで使用したり、タイタン専用アイテムなどはNPCに売却して更に3800gほどお金を稼ぎます。</li>
<li>お金が溜まったらタイタン イヤリング(3000g)と技「シールド」を購入します。盾を持っていない場合はpreに戻り「ウッド シールド」を購入します。</li>
<li>今度は攻撃をシールドでAvoidしつつパンチとファイアーショットで敵を倒し、基礎能力(筋力/生命/持久力etc)をあげながらお金を稼ぎます。</li>
<li>現金が20kほど溜まったらpreに戻りPC露店などからクエストアイテムを購入してアイテム枠増加クエをこなします。消化優先順位は、アイリーンズベル(所持+5枠/鯖相場にもよるが15k程度)＞ドブロクor納豆巻き(銀行+2枠/同50g*3or30g*5程度)＞ワンダークロース(所持+3枠/同20k程度)＞チップ(所持+2枠/同3k程度*2枚)。</li>
</ol>
<p>タイタンでは熟練スキルは盾と音楽しか上がらないので、<br />
飽きたらpreに戻りのんびりすごしましょう(ﾟ-､ﾟ)</p>
<h5>◇タイタンのドロップ品で集めておくと便利なもの</h5>
<ul class="list-v check">
<li>バルドス・オルヴァン肉(料理スキル上げ)</li>
<li>グリフォン・オルヴァンの肉(武閃のギルドクエ)</li>
<li>バルドスの髭(武閃のギルドクエ)</li>
<li>グリフォンの羽根(アルケィナのギルドクエ)</li>
<li>動物の生皮・竜の皮(裁縫スキル上げ)</li>
</ul>
<p><a name="10"></a></p>
<h4>Wikiのこの辺は読んどけ系な項</h4>
<dl class="bookmark">
<dt>[MoE Wiki]スキル/アンチマクロコード</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB#af4561c7">http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB#af4561c7</a></dd>
<dt>[MoE Wiki]雑学/Mob の知覚反応</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%BB%A8%B3%D8#p1ad0f96">http://moewiki.usamimi.info/index.php?%BB%A8%B3%D8#p1ad0f96</a></dd>
<dt>[MoE Wiki]モンスター/スキル上げ(sandbox)</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BE%E5%A4%B2%2Fsandbox">http://moewiki.usamimi.info/index.php?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BE%E5%A4%B2%2Fsandbox</a></dd>
</dl>
<p><a name="11"></a></p>
<h4>ぷちリンク集</h4>
<dl class="bookmark">
<dt>MoE Wiki</dt>
<dd><a href="http://moewiki.usamimi.info/">http://moewiki.usamimi.info/</a></dd>
<dt>もえかるく (スキルシミュレータ)</dt>
<dd><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/</a></dd>
<dt>マクロ道場</dt>
<dd><a href="http://www.geocities.jp/moera_gui/macro.htm">http://www.geocities.jp/moera_gui/macro.htm</a></dd>
<dt>MoE初心者情報Blog (初心者向けにスキル構成の講座がある)</dt>
<dd><a href="http://moejoho.exblog.jp/">http://moejoho.exblog.jp/</a></dd>
</dl>
<p><a name="99"></a></p>
<h4>オマケ： まめ知識</h4>
<ul class="list-v check">
<li>Shift＋クリックでスタックアイテム全選択</li>
<li>Ctrl＋クリックでスタックアイテム1つ選択</li>
<li>テクニック使用直前のST200以上でディレイ10%減少</li>
<li>バーサーク(戦闘技術30)にはアタックディレイ10%短縮効果あり(素手を除く)</li>
<li>盾ガード中に攻撃を受けると、戦闘技術スキル値によりスタミナが回復する</li>
<li>PC露店で販売している技書やノアピースの「※」付きは、質がいまいちな複製品という意味で、技書を使用してもテクニックが覚えられないこともある。だから安い。</li>
</ul>
<p>※思い出したら追記します</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.utsuro.net/meat/199/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その2 もやしナムル・世界を釣る！</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/183/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/183/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.utsuro.net/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[先日もお友達とパーティ組んで狩りに行っていたら、どんどんと記憶が蘇ってきて動きが良くなるワタシ。有限な脳の記憶領域をこんなことにつかっていないで日常の暗算(暗算中に途中結果を忘れてあわわわわ)とかに使えよ！と、脳内セルフ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日もお友達とパーティ組んで狩りに行っていたら、どんどんと記憶が蘇ってきて動きが良くなるワタシ。有限な脳の記憶領域をこんなことにつかっていないで日常の暗算(暗算中に途中結果を忘れてあわわわわ)とかに使えよ！と、脳内セルフツッコミしつつ本日も現存キャラのスキル構成とか<a href="http://moepic.com/">MoE</a>の魅力語りです。<br />
<span id="more-183"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE002.png" alt="MoE P鯖 もやしナムル" title="MoE P鯖 もやしナムル" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-184" /></p>
<h4>もやしナムル(釣り師/P鯖)</h4>
<p>MoEは戦うためには一切役に立たない採取・生産スキルもかなり充実しています。もちろん武器・防具の製作や日々の食生活を支えるために大切な役割ですが、戦闘メインで生活するプレイヤーは敵を倒してお金を稼ぎ、他プレイヤーの露店からそういったアイテムを購入して生活します。</p>
<p>が、生産活動メインのプレイでも、それだけでお腹一杯になれるぐらい楽しめるシステムになっており、ユーザー間の取引とNPCとの売買のバランスも適度で、戦闘メインのプレイヤーが敵を倒して奪ってきた素材を生産メインのプレイヤーが買い取り、武器・防具・薬・食料などにして販売し、それをまた戦闘メインのプレイヤーが購入するなどなど、ゲーム内市場は割りと賑わっています。</p>
<p>もちろん「戦う仕立て屋」などの構成もできますが、スキル合計850制限が存在するため、生産スキルにスキルポイントを割いてしまうと、どうやっても戦う上で役に立つスキルを減らさなければならず、また戦闘に役立つスキルは生産活動には役に立たないことが多いため、今度は生産職を極めることが難しくなります。どこまで生産活動を行うか、どこまでの敵が倒せれば良いか、などを考えて悩ましくポイント割り振りを考えるのが個人的には最大の楽しみでもあります（Ｗ</p>
<p>で、本日のキャラ紹介はそんな採取スキルのひとつである釣りスキルを極め、世界中の魚を釣り上げて魚拓コンプリートを目指すナイスガイ、もやしナムルさんです。コンセプトは道中が強敵まみれで難関釣り場のひとつである「地下水路の貯水池へ自力到達できるキャラを！」ということで戦う釣り師です。</p>
<p>釣り師の生活は、川や湖で泳いでいる魚系Mobが垂らした釣り餌に食いつくのをのんびり待ったり、深い海の底から魚群を探して釣り糸を垂れるポイントを探したり、釣り上げた魚を料理スキルで捌いて刺身を作りお金を稼いだり、超速回遊するマグロを追いかけているうちに巨大鮫に食われたり…（涙</p>
<p>ってか、いつのまにキングシャークは強化されたですか！？このスクリーンショットを撮りに海に出たら匂いを嗅ぎ付けて寄って来やがりまして、当然すぐさま襲われて咆哮→飲み込むのコンボにより、逃げる間も無く水死体になっていましたよ…。</p>
<p>ま、まあ巨大鮫・キングシャークは死体回収後に釣り上げてやったがな！！ハッハッハ！</p>
<p>ちなみに、MoEでは死亡すると死体がその場に残り、魂(霊体)だけがホームポイントまで戻ることが可能です。そして超虚弱な霊体のまま移動して自分の死体を回収できればデスペナとかは特になしというスリル満点なシステム。死体を霊体の側に引き寄せる魔法を利用した「引き寄せ屋さん」なども存在します。他プレイヤーに復活魔法を唱えてもらうとその場で蘇生可能ですが人通りが少ないところでは望み薄。NPCに死体引き寄せをお願いすると代償として何れかのスキルが減少しますが、回収困難な場所で死んだ場合は泣く泣く諦めることも。</p>
<p>そんなナムルさんですが、仕事が忙しくなってしまい育成途中で放置中だったようです。<br />
友好はグレイブン/イクシオン/ドワーフ/オルヴァン/スプリガン/骨を所持。<br />
ビスク友好が伯爵フィッシュのせいで微妙に下がっている…。(2010/03/24時点)</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0I1ls3I5mqaDcHhKjDvoGzlsEJFG">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0I1ls3I5mqaDcHhKjDvoGzlsEJFG</a><br />
【 筋力　　　　】　<del>90</del> ⇒ 80<br />
【 着こなし　　】　<del>46</del> ⇒ 71<br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 持久力 　　】　<del>73</del> ⇒ 77<br />
【 水泳　　　　】　30<br />
【 包帯　　　　】　80<br />
【 釣り　　　　.】　100<br />
【 料理　　　　】　30<br />
【 こんぼう　　】　<del>100</del> ⇒ 91<br />
【 盾 　　　　　】　71<br />
【 戦闘技術　】　90<br />
【 酩酊　　　　】　60</p>
<p>魚を上手に捌くための最低ラインである料理30、MoE雑記その１でも語ったタゲ切り専用の酩酊60、魚を追いかけるための水泳30(溺れないギリギリぐらい)。そして残りは全て戦闘系スキルに割り振った感じですね。ブルジョワだったり上手いプレイヤーだったら包帯80を捨て、回復は薬頼みにしてサブ攻撃スキルを取るんじゃないかしら。</p>
<p>だ、だがしかし！実は前述の通り育成途中なためこれは目標構成で、現在はこんな感じなのでありました。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3kJ5H9EaEciLdEhKjDnf7vfuzjHEj3FidPE">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3kJ5H9EaEciLdEhKjDnf7vfuzjHEj3FidPE</a><br />
【 筋力　　　　】　90<br />
【 着こなし　　】　46<br />
【 生命力 　　】　66.5<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 落下耐性　】　40<br />
【 水泳　　　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　54.3<br />
【 自然回復　】　40<br />
【 釣り　　　　.】　100<br />
【 料理　　　　】　30<br />
【 裁縫　　　　】　31.7<br />
【 こんぼう　　】　34<br />
【 盾 　　　　　】　60.1<br />
【 戦闘技術　】　56.1<br />
【 酩酊　　　　】　50.9<br />
【 自然調和　】　40</p>
<p>セルフツッコミ 「テメェまだアスリートじゃねえか！こんぼう34ってひよっこじゃねえか！」</p>
<p>言い訳 「だ、だって…戦ってるときに近所で魚影がみえるとね、ついね…」</p>
<p>ハ…ハハハ！</p>
<h4>おまけ： 人生やりなおしの話</h4>
<p>MoEの良いところのひとつは、任意にスキルをDownさせることが可能なため、完成したと思ったキャラでも新たな人生（？）を歩ませることが出来るところじゃないかと思います。プレイしているうちに目標がかわることなんてざらですし、隣りの芝は青いとかありますし！</p>
<p>このキャラも以前は、アイテム枠や銀行枠増加に必須な「チップ」という生産クエスト報酬を入手するために最適なスキル振りをしていた自称チップハンターでした。ゲーム内時間で１日(約1.5h)１回だけ開催されている「QoA コーラル」というクエストがあり、ゲーム内時間4hで植物を刈り何枚布が作れるかという真剣勝負（？）でチップ6枚を稼いでいましたよ！</p>
<p>ブルジョワ装備で固めるとソロで15枚とかいけちゃうみたいですが、普通の生産構成だと1～2枚。当時の相場でチップ1枚5kで取引されていましたので、全て身内用としてしか使いませんでしたが悪くない稼ぎだと思います。</p>
<p>ちなみにチップハンター時代の構成は、こんな感じでした。<br />
<a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3jw5H9EaEcEdEgKnIsEuGzhgFFPE">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&#038;97&#038;0J1hq3jw5H9EaEcEdEgKnIsEuGzhgFFPE</a><br />
【 筋力　　　　】　90<br />
【 着こなし　　】　46<br />
【 生命力 　　】　59<br />
【 持久力 　　】　70<br />
【 落下耐性　】　40<br />
【 水泳　　　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　40<br />
【 自然回復　】　40<br />
【 収穫　　　　】　100<br />
【 裁縫　　　　】　80<br />
【 美容　　　　】　40<br />
【 刀剣　　　　】　60<br />
【 盾 　　　　　】　45<br />
【 酩酊　　　　】　50<br />
【 自然調和　】　40</p>
<p>スキルキャップを80↑に増加させる賢者の石というアイテムの相場(筋力賢者は高め)から考えると、ホントは筋力100欲しいけど90で我慢してたようです。美容40は多分複合シップのメイドを目指した名残で、包帯40はスキルポイントの余りを有効利用してたんじゃないかと今のとりきしは推測します。細かいことは覚えていないらしい…。</p>
<p>この構成でも、攻撃速度を減少させる装備(収穫スキルの回転率にも影響)であるELG腕＋神速の指輪＋フィヨ腰・頭のみと、ST200をキープ(200↑の状態だとディレイ減少効果がある)するために、ST回復効果のあるバナナミルク2本でチップ6枚でした。お金あんまりかかってないよ！しかも収穫90から後は作成数は増えても報酬チップの枚数が変わるほどは変化がなかったよ！安定はしたけども。</p>
<p>で、極めたスキルを時の石というアイテムに封印すると他プレイヤーに受け渡すことができるので、なんとスキルの売買が可能なのですよ。封印したスキルはゼロになりますが、時の石を開封するとスキル上昇率が封印値までUPするので「やっぱりこのスキルは必要だった！」などと自分で再度覚えても可ですし、上がりにくいスキルを買うための資金源として上げやすいスキルを売ったり。このへんのシステムも人生やりなおしを容易にしている感じですねー。</p>
<p>もちろん、ナムルさんは釣り師になるにあたって不要になった収穫100を売りました(ﾟ-､ﾟ)</p>
<h4>最終目標を調整(2010/02/28～)</h4>
<p>どうにもこうにもスキルがかつかつだったので、釣り100を時の石に詰めて100kで売りました。余ったポイント枠でアスリートを生かしてスキル上げを行い、戦技90 棍棒91になったナムルさん。試しに地下水路に足を踏み入れ、貯水池までの道を目指したのでありましたが…。</p>
<p>ここで問題発生！</p>
<p>パンデモスという種族が災いし、センスレスでタゲ切りできても、ガーディアン部屋を通過後の狭い通路で用心棒グレイブンと(身体が大きすぎて)すれ違えないということが判明しました。（要するに倒さないと前に進めない）</p>
<p>で、倒しながらじわじわ進んでみたものの、中着こなしの盾71では貫通ダメージも多く、手数の多い用心棒グレイブンとの対戦勝率が７割…。元々、ガーディアン部屋以降はタゲ切りでスルーしようとしていたのでこの防御スキル値だったのですが、これでは先に進めないため目標を調整し、無理やりプレート装備が可能な着こなし71までを捻出。筋力/こんぼう/包帯を下げ、余りは持久力につっこみました。</p>
<h4>調整後の目標達成(2010/03/12～)</h4>
<p>戦うためのスキルが完成したので満を持してアスリートを捨てて釣りスキル上げを始めるナムルさん。魚拓の残りは僅かであったので、釣り80↑はのんびり海釣りを楽しむのは後回しにし、QoAジェイドに通ってシールロ1000本ノックで釣り100に復帰。これにてスキル完成。</p>
<p>その後、伯爵フィッシュを2500匹釣り上げてフィッシャーマンズ耳・指と魚籠(釣りヒットゾーン各+1)もゲットして最難関の巨大魚に備えます。</p>
<h4>魚拓コンプを目指して…(2010/03/19～)</h4>
<p>ＫＺ氏の海戦士を伴い、地下貯水池に再挑戦。道中は難なく（どこぞの海戦士が一度血煙吐いていたような気がしますが）通過、ガーディアン部屋以降は運良く通りがかったガイア討伐ＰＴのストーカーで貯水池到達！ってなんかせっかくのスキル構成が意味なかった気もするけど…キノセイ！</p>
<p>と、とりあえずワニザメ獲ったぜ！<br />
…その後グリードルに噛まれて死体で帰還しましたが（Ｗ</p>
<p>残るは巨大魚エンシェント トラベラーのみ！ということでイプス湖の底に張り込み開始。ルーレットの成功マスが赤青１マスづつ交互でかなり燃えました。誰かが釣り上げるとrepopまで現実時間で5hかかるため三日がかりで今朝ようやく釣り上げましたよ！</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE010.png" alt="MoE エンシェント トラベラーを釣り上げたナムルさん" title="MoE エンシェント トラベラーを釣り上げたナムルさん" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-240" /></p>
<p>いやぁソロで釣れたのマジで嬉しい。すげぇ興奮した（Ｗ<br />
…張り込み初日にＫＺ氏の海戦士に釣り負けたのがまだ悔しいのはヒミツ。</p>
<p>と、いうことで魚拓コンプリート報酬のマグロ型鈍器を貰って感無量！<br />
ナムルさんの魚拓２冊目の旅が始まる…かも？</p>
<p><img src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE011.png" alt="MoE マグロ片手に幸せを噛み締めるナムルさん" title="MoE マグロ片手に幸せを噛み締めるナムルさん" width="480" height="300" class="alignnone size-full wp-image-241" /></p>
<p>釣りは良い、良すぎる！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.utsuro.net/meat/183/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoE雑記 その1 たまには強さを求めることも</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/154/</link>
		<comments>http://www.utsuro.net/meat/154/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 03:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MoE]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.utsuro.net/?p=154</guid>
		<description><![CDATA[先日、お友達が復帰したのに触発されて、ハマりすぎてやばいために封印していたMaster of Epic(通称MoE)というネットゲームをうっかり再開してしまい、現在は非常勤体制とはいえ、もう少々お仕事の契約期間が残ってい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日、お友達が復帰したのに触発されて、ハマりすぎてやばいために封印していた<a href="http://moepic.com/">Master of Epic</a>(通称MoE)というネットゲームをうっかり再開してしまい、現在は非常勤体制とはいえ、もう少々お仕事の契約期間が残っているので危険なワタシ。<br />
浦島状態のため、現存していたキャラの構成とかをメモとして残しておくことにしました。<br />
<span id="more-154"></span><br />
&#8212;</p>
<p><img class="size-full wp-image-155" title="MoE P鯖 とりきし" src="http://www.utsuro.net/uploads/MoE001.png" alt="MoE P鯖 とりきし" width="480" height="300" /></p>
<h4>とりきし(神秘サムライ/P鯖)</h4>
<p>実はワタシはMoEを何度かにわけてプレイしていて、ラグが酷くてPTメンバーが目の前にいるのに見えなかったβ時代、いきなり思い立って始めたらかなりハマって３アカも作った第一期、気が付いたら２アカ分のキャラが消えてて(MoEは６ヶ月ログインしないとキャラ削除)心機一転気が付いたら５アカになってた第二期(この時期のキャラは保守として定期的にログインしていたので全員現存)、そして今回復帰したので第三期となります。</p>
<p>で、このキャラは第二期に復帰して何がなにやらわからない頃に作成し、釣りをしたり海戦士になってたり、回復魔法を使用していたり、物まねスキルを上げてたりと紆余曲折の末たどり着いたコンセプトは、「たまにはネタ一切無しで普通に戦えそうなキャラを！」ということで神秘サムライなのでした。</p>
<p>今は復帰したてで現状がどうなってるか知りませんが、第二期当時は神秘サムライはRMT業者の王道(但し業者は速成重視の構成なので神秘スキルが低め)なぐらい普通に戦うには強い構成でした。β時代及び第一期とりきしが到達できなかった、タルタロッサ パレス及び地下水路での狩りや、オーク ジャイアントやアスモダイ(ちょっとしたボスっぽい条件popの敵)のソロ狩り達成など、初心者脱却をなし得た記念すべきキャラです。</p>
<p>また、MoEというゲームはスキル制でLvという概念は無く、スキルは属する技・魔法を使用することで上がります。キャラ作成時はスキル0からスタートして、徐々に成長するにしたがって合計850ポイント制限という限界値に到達後、各スキルをUp/Downしつつ欲しい技・魔法に合わせて割り振ってやりくりするのですが、この悩ましい850ポイントを自分で決めた目標値にしたがって完成させた初めてのキャラでもあります。</p>
<p>友好はグレイヴン/イクシオン/ドワーフ/オルヴァンあたりを所持していたはず。</p>
<h4>スキル構成</h4>
<p><a href="http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&amp;97&amp;0I1gC2K3I4B5lM6EcIuUEJFGLU">http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&amp;97&amp;0I1gC2K3I4B5lM6EcIuUEJFGLU</a><br />
【 筋力　　　　】　80<br />
【 着こなし　　】　41<br />
【 攻撃回避　】　100<br />
【 生命力 　　】　80<br />
【 知能　　　　】　10<br />
【 持久力 　　】　73<br />
【 精神力 　　】　40<br />
【 包帯　　　　】　80<br />
【 刀剣　　　　】　98<br />
【 戦闘技術　】　90<br />
【 酩酊　　　　】　60<br />
【 神秘魔法　】　98</p>
<p>完成させたとはいえ、所詮自分で決めた目標であり、いわゆる最強を目指す人には無駄があるとは思います。まあ、MoEの場合オールラウンダーな最強構成というものは存在しませんが…。</p>
<p>ワタシはあまりプレイヤースキルが高くないうえに、えびチリに阻まれてゲームに没頭できないことも多いため、対人戦エリアには足を踏み入れない通称pre専(*1)です。そのため、いざというときにMobから逃げるためのタゲ切り必須で、そのためだけに酩酊スキルを取っています。preでもっとも使い勝手の良いタゲ切り技「センスレス」の必要最低ライン48より高い理由は、酩酊60でシップ装備(*2)の回避値があがるのと、前述の通りプレイヤースキル不足を補うためセンスレスの効果時間延長かつ、個人的な割り振りギリギリのラインだからです。</p>
<p>酩酊にスキルを割いてしまっているせいで筋力と戦闘技術が低めになり、素の攻撃力が微妙に落ちていますが、サムライのシップマスタリ効果である二刀流(*3)＋神秘魔法のライトニング ブレイド(*4)を最大限に生かすために、攻撃速度が速めな武器(セオリー通り代償は攻撃力)を装備して回転率をあげてDPSを稼いでいたのでMobとタイマンであればそこそこいけてます。</p>
<p>＜注釈＞<br />
*1 pre専とはアリーナ以外での対人不可エリアでのみ活動するキャラまたは人<br />
*2 シップは称号のこと。シップ専用装備が存在し、スキル値30/60/90でグレードアップする<br />
*3 二刀流時は右手武器の通常攻撃ごとに左手武器で追加攻撃<br />
*4 通称LB。右手の通常攻撃ごとに追加ダメージが入るbuffを付与する魔法</p>
<h4>雑感とか</h4>
<p>スキルが完成してからは他キャラのスキル上げにかまけてたので、出番があんまりなかったような記憶がほんのりと。かわいそうな子のようですが色々がんばったので思いいれは人一倍ですよ！</p>
<p>見た目的な人気が無いらしい骨兜(戦闘技術のシップ装備)がなぜかお気に入りで、それにあわせたコーディネイトのオシャレ装備(の、つもり)でしたが、今見るとどうみても怪しい人ですね…。オシャレじゃなくてもお気に入りだから良いのさ！フンッッ！</p>
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		<title>えびチリ、びびってチビる</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 13:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[えびチリ]]></category>

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		<description><![CDATA[職場に向かうべく家を出て、玄関に施錠した瞬間に携帯電話を持っていないことに気が付いた本日のワタシ。
閉めたばかりの玄関を開けて、「靴脱ぐのメンドイからこのまま行っちゃえ！」と廊下にゴツゴツと足を踏み入れた(ブーツを履いて [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>職場に向かうべく家を出て、玄関に施錠した瞬間に携帯電話を持っていないことに気が付いた本日のワタシ。</p>
<p>閉めたばかりの玄関を開けて、「靴脱ぐのメンドイからこのまま行っちゃえ！」と廊下にゴツゴツと足を踏み入れた(ブーツを履いていたらしい)瞬間、飛び上がる小さな影と、ドンガラガッシャーンジャリジャリジャリジャリ…バン！と凄い物音がっ！</p>
<p>慌てて様子を伺うと、餌皿をひっくり返し、カリカリをブチ撒け、フローリングでドリフトした挙げ句に窓にぶつかって方向転換し、カーテンの影に隠れたと思われるえびチリの尻尾がはみ出していました。</p>
<p>どうやらワタシのご主人様(猫)は、今さっきお見送りしたばかりの下僕(人間)が戻って来るとは、夢にも思わなかったようで、ビックリして逃げ隠れながらおしっこをチビり散らして下さいましたよ（涙</p>
<p>おかげで携帯を取りに戻っただけのはずが、ブチ撒けられたキャットフードの片付けと、撒き散らしたおしっこと、カーテンの影に隠れても止まらなかったらしい水溜まりの後始末と、それに浸ってしまったえびチリちゃんの世話とで予定が大幅に狂ってしまったのでありました。</p>
<p>可愛そうなぐらいにびびっていたご主人様は、なだめすかして落ち着いたらいつものように下僕にタックル抱きつき蹴りしてきました。</p>
<p>このお馬鹿さんめっ！</p>
<p>ちなみに普通に帰宅したときは、どこからか走りよってきてリビングと廊下をしきる扉の前でニャーン言う可愛いお出迎えです(ﾟ-､ﾟ)</p>
<p>さっきの帰宅時もスリスリにゃーん風呂場についてきちゃったのでえびチリに見守られながらシャワー浴びてきたところです(ﾟ-､ﾟ)</p>
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