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	<title>虚ろウイルス製作所 &#187; MOD製作</title>
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	<description>暫定避難所から仮設工場へグレードアップしたような、してないような。</description>
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		<title>Oblivionで魔術ギルドの頂点に立った日記</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2009 07:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MOD製作]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[出向のお仕事を再開したため、平日全然ゲームしてないので、先週までのMOD製作の成果を忘れないうちにアップしておくことにした私。間が開くとどうでもよくなってしまう性格なので、Oblivion日記はこれでしばらくおわかれな気 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>出向のお仕事を再開したため、平日全然ゲームしてないので、先週までのMOD製作の成果を忘れないうちにアップしておくことにした私。間が開くとどうでもよくなってしまう性格なので、Oblivion日記はこれでしばらくおわかれな気がします。とりあえずToriwasaちゃんはアークメイジに上り詰めたようですよ。<br />
<span id="more-98"></span><br />
&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0501.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0501" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0501-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0501" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「フフフ、尊い犠牲はあったものの死霊術師たちとの戦いに勝利してアークメイジになったぞ！」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0502.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0502" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0502-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0502" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「それはそれとして、せっかくいただいた(剥ぎ取った)アークメイジローブだけど…ちょっと動きにくいんだよねー…うーん、ここは手先の器用さを生かして（ぶつぶつ」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0503.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0503" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0503-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0503" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「やっぱり、暑いからこのへんは涼しそうにカットして…。ヤブで切れると嫌だから袖は捨てがたいな…。ぶつぶつ…。かーさんがー よなべーをしてー（ちくちく」<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0504.jpg"><img class="left" title="oblivion-toriwasa-ss0504" src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss0504-150x93.jpg" alt="oblivion-toriwasa-ss0504" width="150" height="93" /></a> とりわさ 「やったー！&#8221;大魔術師のローブ とりわさカスタム&#8221; できたよー！フフフー！必殺セクシーポーズ！」<br class="clear" /></p>
<p>&#8212;</p>
<p>っちゅうことで初めての服MODがなんとかできました。スケスケ服もできるようにと、服に隠れて見えなくなる部分を省略せずに上から着せているのと、モデリング初心者なため、むちゃくちゃポリゴン数多くて重いです。テクスチャも無駄にでかくてゲームプレイに支障があるほど重いので、実用はまだ先のようです…（涙</p>
<p>&#8212;</p>
<p>以下、コンセプト。</p>
<ul class="list-v check">
<li>メッシュは標準のローブを切り貼り＋体のラインがでるようにあちこちカット。</li>
<li>Oblivionの服MODは首のすげ替えのため、首の継ぎ目が目立たなくなるように襟は高めに。</li>
<li>標準のローブを着るとガントレットとブーツが干渉してはみ出るため、袖口は広めに、下半身はスリットを入れた。</li>
<li>スリットから中が見えるので、目指せ健康美！なスパッツを作成。</li>
<li>ローブもどきなので上下セットで</li>
<li>ヘソだしとポーチは趣味</li>
<li>剣は腰の左側に収めるため左腰は干渉しないようになにもつけない</li>
</ul>
<p>&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage03.png"><img class="left" title="torikishirobeimage03" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage03-150x93.png" alt="torikishirobeimage03" width="150" height="93" /></a> できあがりは左図。こんな感じでアークメイジの元のローブの刺繍を移植したり、あちこちカットしたりして涼しそうな仕上がりにしてみました。冒頭と比べるとローブに見えませんが、それはキノセイです。<br class="clear" /></p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage01.png"><img class="left" title="torikishirobeimage01" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage01-150x93.png" alt="torikishirobeimage01" width="150" height="93" /></a> そしてテクスチャは基本的に手書きしました。刺繍部分はノーマルマップを利用してもりあがっている感じに見えます。胸元の刺繍図案はちょっと階級間違えたくさい…。いつか修正する！<br class="clear" /></p>
<p>&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage02.png"><img class="left" title="torikishirobeimage02" src="http://www.utsuro.net/uploads/torikishirobeimage02-150x93.png" alt="torikishirobeimage02" width="150" height="93" /></a> GIMPのDDSプラグインでノーマルマップのアルファチャンネルがうまくできあがらないため、いろいろチャレンジしていたらテッカテカになってしまったときの図。最初は光源と逆転した影ができてて暗い色になってたし…。結局GIMPだけでやるのは諦めて、DXTBmpというツールを使いました。（参考資料： <a href="http://miari.269g.net/article/13405839.html">フジョシプレイOBLIVION: NifscopeとDXTBmpでツルテカ設定・Alpha Channelの追加</a>)</p>
<h4 class="clear">雑感とか</h4>
<p>プロの仕事はやはりすごいです。参考にとゲーム標準の服テクスチャ画像をみてみましたが、左右は反転させて同じ画像を使いまわし。袖と裾が同じ画像使いまわし。1024&#215;1024の中がごちゃごちゃしてわけわからないほど詰め込まれているため無駄がまったくありませんでした。</p>
<p>ワタシが作ったテクスチャはパっと見でオブジェクトがわかるぐらいにスカスカで、テクスチャサイズが無駄（＝せっかく解像度を高くしても本来より低い解像度と同じぐらいの内容）になってしまってました。また、Blenderから自動でUVマップの展開をしてくれる機能を利用したのですが歪みが少ないかわりにテクスチャが描きにくかったり、並べにくかったり、やはり無駄部分も多かったです。なるべく直線でテクスチャを描けるように並べるなどの環境にやさしいUV展開をするには職人技が必要なようです。「次」があればこの辺にもチャレンジしたく思いました。</p>
<p>まあ、なんだ。</p>
<p>BlenderでのモデリングもGIMPでのテクスチャ作成も超楽しかったので良し！王子なぞ知らん！</p>
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		<title>Oblivionで服を自作してみる日記</title>
		<link>http://www.utsuro.net/meat/93/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>とりきし</dc:creator>
				<category><![CDATA[近況とか]]></category>
		<category><![CDATA[MOD製作]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[3Dモデリング経験といえば数年前にMetasequoiaでの泥人形作りのみ。しかもそのときはテクスチャ作成で壁にぶち当たった私。「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」なるものをゲットしたのでBlender(3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3Dモデリング経験といえば数年前にMetasequoiaでの泥人形作りのみ。しかもそのときはテクスチャ作成で壁にぶち当たった私。「Oblivion 装備MOD製作チュートリアル」なるものをゲットしたのでBlender(3DCG作成ソフト)に触るのも初めてなくせに調子に乗ってがんばってみました。Z軸が加わった瞬間からカメラの移動で手間取る人でもなんとかゲーム内で表示できるところまで出来ましたよ！<br />
<span id="more-93"></span><br />
&#8212;</p>
<p><a href="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss04.jpg"><img src="http://www.utsuro.net/uploads/oblivion-toriwasa-ss04-150x112.jpg" alt="Oblivion - とりわさちゃん(20090510)" title="Oblivion - とりわさちゃん(20090510)" width="150" height="112" class="left" /></a></p>
<p>左のスクリーンショットは諸事情により暗かったのでGIMPで明るさ調整しました。コンストラクションセット(Oblivionの公式MOD作成ツール)でのオブジェクト配置を失敗したため、服を販売させようと設定した店の出口が奈落へ繋がってしまって、店から出られなくなったという諸事情で暗いんですよ…。基本的に前述のチュートリアルを見ながら作業していたのですが、MOD作成…奥深すぎ…。</p>
<h4>参考書</h4>
<p>このチュートリアルからすべては始まった！作者の方、超感謝！<br />
<a href="http://oblivion.forum.jpmod.net/viewtopic.php?f=14&#038;t=109&#038;p=829">The Elder Scrolls IV:OBLIVION Japanese modders forum &#8211; 装備MOD作成チュートリアル</a></p>
<p>* 参考書の記述された時期と現在では各ツール類の配布バージョンが異なるため、各ツール類の最新版を使用すると必要なプラグインが(もうバージョンアップされていないようなので)インストールできませんでした。そのため当方は結局、Blender2.4.7、Python2.5.4、NifSkope0.9.8を各ツールのサイトのアーカイブからダウンロードしてインストールしました。</p>
<h4>個人的にはまったポイント</h4>
<ul class="list-v check">
<li>Blenderでボタンが無い⇒画面解像度によって右端からはみ出てるかも？真ん中あたりのパネルの「▼」をクリックして非表示にすると出てきた。</li>
<li>Blenderで四角ポリゴンから三角ポリゴンに変換⇒変換したいオブジェクトを選択して「Tab」で編集モードにし「A」で全選択後「Ctrl+T」</li>
<li>Blender2.4.7でUVマップを作成するには？⇒VerUpで変更されたらしくオブジェクトを選択して「EditMode&gt;メッシュ&gt;UV Unwrap&gt;Unwrap」</li>
<li>NifSkope上でテクスチャがモノクロ表示に⇒メニューから「Render&gt;Setting」を選択し「Auto Detect」で「Oblivion」ボタンをクリックする。NifSkopeのバージョンが違うとここの設定が詳細になりすぎてついていけなかったのでチュートリアル通りのものを使用しました。</li>
<li>ゲーム内で宝箱でなく店で販売するには？⇒店内にコンテナオブジェクトを配置する(参考資料: <a href="http://miari.269g.net/article/13399927.html">フジョシプレイOBLIVION: Construction Setでオリジナル武器設定・販売設定して完成♪</a>)</li>
<li>コンストラクションセットの操作方法ワカンネ⇒ヘルプ見ろ？(参考資料: <a href="http://miari.269g.net/article/5589939.html">フジョシプレイOBLIVION: ちょこっとTES-Construction Setのまとめ</a>)</li>
<li>NifSkope上で特定のメッシュのテクスチャが表示されない⇒BlenderでのMaterial設定が足りなかった。「Links and Pipeline」で「OB」と「ME」ボタンを両方チェックする。(参考資料: <a href="http://ameblo.jp/everling/entry-10219686518.html">Never Ever: Blender から NIF へ &#8212; Material とか サイズとかの基本</a>)</li>
<li>NifSkopeでは表示されているのにゲーム内でメッシュが表示されない⇒トラブルシュートにあった「nifやddsのファイル名に_やスペースが入っている」を修正したら表示された。もしかしたらボーンとオブジェクトの設定も足りなかったかも？その場合は「作った衣装を選択→SHIFT押しながらボーン選択→CTRL＋P（→Armature→Don&#8217;tCreateGroup）でペアレント設定」を行う。(参考資料: <a href="http://www.23ch.info/test/read.cgi/game/1186734977/293">[2ch]○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ24 ○◎○の293</a>)</li>
</ul>
<h4>雑感</h4>
<p>モデリングと言えるほどのものは作ってないくせに難しくて泣きそうだったけど、やはり出来てくると楽しいです。</p>
<p>スクリーンショット見たらバレバレですが、まだテクスチャはほとんど描いておりません。下半身もくっつけて、まともなモデルができてから描きこみできたら良いなあと思うです。</p>
<p>途中工程まではOblivion用ではないので、Blenderの世界まで持ってきたら他の用途にも使えそうな感じがします。その場合はOblivionは不要なのですべてフリーソフトで出来ます。イチからモデリングするよりは敷居が低いので「ちょっとモデリングしてみたいけど、まともな人体作るだけで何ヶ月かかるやら」な人にもこのチュートリアルはオススメでした。</p>
<p>ええと、ゲームは進んでないのでクヴァッチで助けを待ってる王子のとこまで本気でたどり着けない気がしてきたよ…。遺言守らなくてごめんなさい皇帝陛下…ＨＡＨＡＨＡ！…。</p>
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